Chainmail — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Отмена правки 57436, сделанной участником 176.9.136.47 (обс.))
 
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''''Chainmail''''' — [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] в [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези|фэнтезийном]] сеттинге, предтеча ''[[Dungeons & Dragons]]''. ''Chainmail'' был создан [[Гэри Гигакс]]ом и его другом Джефом Перреном<ref>[http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge Статья Пола Лафаржа "Destroy all Monsters" в журнале ''Believer Magazine'']</ref>, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов [[wikipedia:en:Lake_Geneva_Tactical_Studies_Association|Lake Geneva Tactical Studies Assotiation]].
+
{{версии|эмблема=Chainmail Cloister Black.svg|следназвание=Original Dungeons & Dragons|следэмблема=DnD Quentin Caps.svg}}
  
Коммерческая редакция ''Chainmail'', вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное [[дополнение]], сделавшее ''Chainmail'' одним из первых<ref>В 1970 году ассоциация New England Wargamers Association (NEWA) продемонстрировала фэнтезийный варгейм под названием Middle Earth на конвенции Military Figure Collectors Association. Смотри далее в хронологии [http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html The Courier's Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby].</ref>. наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание многих [[заклинание|заклинаний]] и [[монстр]]ов, позднее вошедших в ''Dungeons & Dragons''.
+
[[Файл:Chainmail_3rd_edition_cover.jpg|frame|Обложка третьей редакции Chainmail]]
 +
'''Chainmail''' — [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] в [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези]]йном сеттинге, предтеча [[Original Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]]. «Chainmail» был создан [[Гэри Гайгэкс]]ом и его другом [[Джефф Перрен|Джеффом Перреном]]<ref>[http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge Статья Пола Лафаржа «Destroy all Monsters» в журнале ''Believer Magazine'']</ref>, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов {{enw|Lake Geneva Tactical Studies Assotiation}}. «Chainmail» выдержало три редакции:
 +
 
 +
<gallery widths="200px">
 +
Файл:Chainmail 1st edition cover.jpg|[[Chainmail (1971)]]
 +
Файл:Chainmail 2nd edition cover.jpg|[[Chainmail (1972)]]
 +
Файл:Chainmail 3rd edition cover.jpg|[[Chainmail (1975)]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
Коммерческая редакция «Chainmail», вышедшая в 1971 году, содержала [[фэнтези]]йное [[дополнение]], сделавшее «Chainmail» одним из первых<ref>В 1970 году ассоциация New England Wargamers Association (NEWA) продемонстрировала фэнтезийный варгейм под названием Middle Earth на конвенции Military Figure Collectors Association. Смотри далее в хронологии [http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html The Courier’s Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby].</ref> наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание [[заклинание|заклинаний]] и [[монстр]]ов, позднее вошедших в [[Original Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]].
  
 
== Ранняя история ==
 
== Ранняя история ==
Использование сорокамиллиметровых {{enw|Elastolin|эластолиновых}} миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой ''{{enw|Siege of Bodenburg}}''<ref>В [http://www.gamebanshee.com/interviews/garygygax1.php интервью сайту GameBanshee] Гайгакс ошибочно вспоминает её как Siege of Bodenshaft.</ref>, правила которой были опубликованы в журнале ''{{enw|Strategy & Tactics}}'' в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Джеймса Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гигакса и других членов Ассоциации. Гигакс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц<ref name="postmortem">Статья Дэвида Кушнера «[http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax Владыка подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса]» для сайта wired.com</ref> и опубликовал их в рассылке {{enw|Castle & Crusade Society|общества Castle & Crusade}}<ref>[http://www.acaeum.com/library/domesday.html Статья о рассылке Domesday Book]</ref>.
+
Использование сорокамиллиметровых {{enw|Elastolin|эластолиновых}} миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой «{{enw|Siege of Bodenburg}}»<ref>В [http://www.gamebanshee.com/interviews/garygygax1.php интервью сайту GameBanshee] Гайгакс ошибочно вспоминает её как «Siege of Bodenshaft».</ref>, правила которой были опубликованы в журнале «{{enw|Strategy & Tactics}}» в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гайгэкса и других членов Ассоциации. Гайгэкс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц<ref name="postmortem">Статья Дэвида Кушнера «[http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax Владыка подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса]» для сайта wired.com</ref> и опубликовал их в рассылке [[Castle & Crusade Society|общества Castle & Crusade]]<ref>[http://www.acaeum.com/library/domesday.html Статья о рассылке Domesday Book]</ref>.
  
 
== Основные правила ==
 
== Основные правила ==
В правилах Перрена и Гигакса каждая миниатюрка представляла на поле боя [[отряд]] из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной [[пехота|пехоте]] или лёгкой, средней, либо тяжёлой [[кавалерия|кавалерии]]. Результаты боя [[разрешение|разрешались]] с помощью [[дайс|шестигранников]]: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6.
+
В правилах Перрена и Гайгэкса каждая миниатюрка представляла на поле боя [[отряд]] из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной [[пехота|пехоте]] или лёгкой, средней, либо тяжёлой [[кавалерия|кавалерии]]. Результаты боя [[разрешение|разрешались]] с помощью [[дайс|шестигранников]]: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6.
  
 
Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], кавалерийские атаки, [[усталость]], боевой дух и взятие пленников.
 
Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], кавалерийские атаки, [[усталость]], боевой дух и взятие пленников.
  
 
== Фэнтезийное дополнение ==
 
== Фэнтезийное дополнение ==
В 1971 году<ref name="acaeum-chainmail">[http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html Статья о Chainmail на Acaeum]</ref> правила Перрена и Гигакса были опубликованы компанией ''[[Guidon Games]]'' под маркой ''Chainmail''. Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 копий в месяц!<ref name="postmortem"/>). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским [[турнир]]ам, боям один на один и битвам с фэнтезийными [[монстр]]ами. Бои один на один в своей механике использовали [[дайс|2к6]] для определения нанесённого урона и учитывали качество [[оружие|оружия]] атакующего и [[доспех]]а защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в ''Dungeons & Dragons''.
+
В 1971 году<ref name="acaeum-chainmail">[http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html Статья о Chainmail на Acaeum]</ref> правила Перрена и Гайгэкса были опубликованы компанией «[[Guidon Games]]» под маркой «[[Chainmail (1971)|Chainmail]]». Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 экземпляров в месяц!<ref name="postmortem"/>). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским [[турнир]]ам, боям один на один и битвам с фэнтезийными [[монстр]]ами. Бои один на один в своей механике использовали [[дайс|2к6]] для определения нанесённого урона и учитывали качество [[оружие|оружия]] атакующего и [[доспех]]а защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в Dungeons & Dragons.
 +
 
 +
Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о [[Конан]]е {{ruw|Говард, Роберт|Роберта Говарда}}<ref name="postmortem"/>. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману {{ruw|Толкин}}а «{{ruw|Властелин колец}}».
  
Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Ховарда<ref name="postmortem"/>. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману [[Толкин]]а {{ruw|Властелин колец}}.
+
В 2001 году в одном из своих интервью Гайгэкс вспоминал:
  
В 2001 году в одном из своих интервью Гигакс вспоминал:
+
{{цитата|…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в [[средневековье]], а мне — нет, я решил добавить в игру [[фэнтези]]йные элементы, такие как [[дракон]]а с [[огненное дыхание|огненным дыханием]], героя, равного по силе четырём обычным воинам, [[magic user|волшебника]], который мог атаковать [[огненный шар|огненными шарами]], которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу [[катапульта|катапульты]], и [[молния]]ми, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал [[конверсия|конверсию]] модельки {{ruw|стегозавр}}а в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка [[викинг]]а с приклеенными кукольными волосами и [[палица|палицей]], сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего [[великан]]а. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие [[огр|людоедов]], [[элементал]]ов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…|автор=<ref>Перевод цитаты из [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch01may01.html интервью] Гэри Гайгэкса для сайта [[RPGnet]]</ref>}}
<blockquote>…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в [[средневековье]], а мне — нет, я решил добавить в игру [[фэнтези]]йные элементы, такие как [[дракон]]а с [[огненное дыхание|огненным дыханием]], героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать [[огненный шар|огненными шарами]], которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу [[катапульта|катапульты]], и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал [[конверсия|конверсию]] модельки [[динозавр|стегозавра]] в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего [[великан]]а. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, [[элементал]]ов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…<ref>Перевод цитаты из [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch01may01.html интервью] Гэри Гайгакса для сайта [[RPGnet]]</ref></blockquote>
 
  
Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]]ы — тяжёлой. [[Великан]]ы считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. [[Герой|Герои]] считались отрядом из 4 пехотинцев. [[Волшебник]]и не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6.
+
Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]]ы — тяжёлой. [[Великан]]ы считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. [[Герой|Герои]] считались отрядом из 4 пехотинцев. [[Волшебник]]и не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6.
  
 
== Использование с Dungeons & Dragons ==
 
== Использование с Dungeons & Dragons ==
[[Дэйв Арнесон]] использовал правила ''Chainmail'' в своей кампании в сеттинге ''[[Блэкмур]]''. Многие из элементов ''Chainmail'' перешли в ''Dungeons & Dragons'' 1974 года практически без изменений. Книга правил ''OD&D'' даже рекомендовала читателю ознакомиться с ''Chainmail''. Гигакс намеревался использовать боевую систему ''Chainmail'' в ''D&D'', хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы.
+
[[Дэйв Арнесон]] использовал правила «Chainmail» в своей кампании в [[сеттинг]]е «[[Блэкмур]]». Многие из элементов «Chainmail» перешли в «Dungeons & Dragons» 1974 года практически без изменений. Книга правил OD&D даже рекомендовала читателю ознакомиться с «Chainmail». Гайгэкс намеревался использовать боевую систему «Chainmail» в D&D, хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на [[Кубик d20|d20]], которая в будущем станет стандартом системы.
  
Первые игроки в ''D&D'' полагались на правила ''Chainmail'' при проведении боя между армиями, который в ''D&D'' обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний ''D&D'' не имела аналогов в ''Chainmail''. В книге [[Swords & Spells]] (1976) Гигакс попытался исправить эту проблему, предложив [[дайслесс]]-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях ''D&D'' от этих правил отказались.
+
Первые игроки в D&D полагались на правила «Chainmail» при проведении боя между армиями, который в D&D обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний D&D не имела аналогов в «Chainmail». В книге «[[Swords & Spells]]» (1976) Гайгэкс попытался исправить эту проблему, предложив [[дайслесс]]-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях D&D от этих правил отказались.
  
 
== Последующие продукты ==
 
== Последующие продукты ==
В 1975 году компания ''[[TSR]]'' получила права на ''Chainmail'' и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года<ref name="acaeum-chainmail"/>. ''TSR'' затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как ''[[Warhammer]]'' от ''[[Games Workshop]]''.
+
В 1975 году компания [[TSR]] получила права на «Chainmail» и выпустила третью редакцию, «[[Chainmail (1975)|Chainmail]]», которая публиковалось до 1979 года<ref name="acaeum-chainmail"/>. TSR затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как [[Warhammer]] от [[Games Workshop]].
  
В 1985 году ''TSR'' выпустила наследника ''Chainmail'' под названием ''[[Battlesystem]]'': эти правила выходили в двух редакциях.
+
В 1985 году TSR выпустила наследника «Chainmail» под названием «[[Battlesystem]]»: эти правила выходили в двух редакциях.
  
Под названием ''Chainmail'' в 2002 году<ref>[http://home.flash.net/~brenfrow/cm/cm-core.htm Chainmail 2002 года]</ref> вышла игра с миниатюрками, основанная на [[d20 System]]. В следующем году её заменила [[Dungeons & Dragons Miniatures Game]], совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как ''Mage Knight''.
+
Под названием «Chainmail» в 2001—2002 годах<ref>[http://tsrinfo.net/archive/cm/cm.htm Chainmail] yf [[TSR Archive]]</ref> вышла игра с миниатюрками, основанная на [[d20 System]], в виде «[[Chainmail (2001)|Chainmail Starter Set]]», «[[Blood & Darkness|Chainmail Set 2: Blood & Darkness]]» и «[[Chainmail Set 3: Fire & Ice|Fire & Ice]]». В следующем году её заменила сначала «[[Chainmail (2003)|Chainmail Core Rulebook]]» в формате PDF, а затем и линейка «[[D&D Miniatures]]», совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как «{{enw|Mage Knight}}» от WizKids.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Варгеймы]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Военные игры]]

Текущая версия на 05:00, 9 сентября 2016

нет предшественника Chainmail Original Dungeons & Dragons ⇒


Обложка третьей редакции Chainmail

Chainmail — варгейм с миниатюрками в средневеково-фэнтезийном сеттинге, предтеча Dungeons & Dragons. «Chainmail» был создан Гэри Гайгэксом и его другом Джеффом Перреном[1], состоявшими в ассоциации любителей варгеймов Lake Geneva Tactical Studies Assotiation. «Chainmail» выдержало три редакции:

Коммерческая редакция «Chainmail», вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное дополнение, сделавшее «Chainmail» одним из первых[2] наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание заклинаний и монстров, позднее вошедших в Dungeons & Dragons.

Ранняя история[править]

Использование сорокамиллиметровых эластолиновых миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой «Siege of Bodenburg»[3], правила которой были опубликованы в журнале «Strategy & Tactics» в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гайгэкса и других членов Ассоциации. Гайгэкс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц[4] и опубликовал их в рассылке общества Castle & Crusade[5].

Основные правила[править]

В правилах Перрена и Гайгэкса каждая миниатюрка представляла на поле боя отряд из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной пехоте или лёгкой, средней, либо тяжёлой кавалерии. Результаты боя разрешались с помощью шестигранников: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6.

Дополнительные правила регулировали стрельбу и артиллерийский огонь, передвижение и виды поверхности, кавалерийские атаки, усталость, боевой дух и взятие пленников.

Фэнтезийное дополнение[править]

В 1971 году[6] правила Перрена и Гайгэкса были опубликованы компанией «Guidon Games» под маркой «Chainmail». Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 экземпляров в месяц![4]). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским турнирам, боям один на один и битвам с фэнтезийными монстрами. Бои один на один в своей механике использовали 2к6 для определения нанесённого урона и учитывали качество оружия атакующего и доспеха защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в Dungeons & Dragons.

Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Говарда[4]. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману Толкина «Властелин колец».

В 2001 году в одном из своих интервью Гайгэкс вспоминал:

" …когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне — нет, я решил добавить в игру фэнтезийные элементы, такие как дракона с огненным дыханием, героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать огненными шарами, которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу катапульты, и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал конверсию модельки стегозавра в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего великана. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, элементалов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…
"

Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. Хоббиты считались лёгкой пехотой, а эльфы — тяжёлой. Великаны считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. Герои считались отрядом из 4 пехотинцев. Волшебники не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6.

Использование с Dungeons & Dragons[править]

Дэйв Арнесон использовал правила «Chainmail» в своей кампании в сеттинге «Блэкмур». Многие из элементов «Chainmail» перешли в «Dungeons & Dragons» 1974 года практически без изменений. Книга правил OD&D даже рекомендовала читателю ознакомиться с «Chainmail». Гайгэкс намеревался использовать боевую систему «Chainmail» в D&D, хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы.

Первые игроки в D&D полагались на правила «Chainmail» при проведении боя между армиями, который в D&D обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний D&D не имела аналогов в «Chainmail». В книге «Swords & Spells» (1976) Гайгэкс попытался исправить эту проблему, предложив дайслесс-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях D&D от этих правил отказались.

Последующие продукты[править]

В 1975 году компания TSR получила права на «Chainmail» и выпустила третью редакцию, «Chainmail», которая публиковалось до 1979 года[6]. TSR затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как Warhammer от Games Workshop.

В 1985 году TSR выпустила наследника «Chainmail» под названием «Battlesystem»: эти правила выходили в двух редакциях.

Под названием «Chainmail» в 2001—2002 годах[8] вышла игра с миниатюрками, основанная на d20 System, в виде «Chainmail Starter Set», «Chainmail Set 2: Blood & Darkness» и «Fire & Ice». В следующем году её заменила сначала «Chainmail Core Rulebook» в формате PDF, а затем и линейка «D&D Miniatures», совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как «Mage Knight» от WizKids.

Примечания[править]

  1. Статья Пола Лафаржа «Destroy all Monsters» в журнале Believer Magazine
  2. В 1970 году ассоциация New England Wargamers Association (NEWA) продемонстрировала фэнтезийный варгейм под названием Middle Earth на конвенции Military Figure Collectors Association. Смотри далее в хронологии The Courier’s Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby.
  3. В интервью сайту GameBanshee Гайгакс ошибочно вспоминает её как «Siege of Bodenshaft».
  4. 4,0 4,1 4,2 Статья Дэвида Кушнера «Владыка подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса» для сайта wired.com
  5. Статья о рассылке Domesday Book
  6. 6,0 6,1 Статья о Chainmail на Acaeum
  7. Перевод цитаты из интервью Гэри Гайгэкса для сайта RPGnet
  8. Chainmail yf TSR Archive
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia