Аспект (D&D) — различия между версиями
(Добавление категорий) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (+картинка) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Аспект (Aspect, от лат | + | [[Файл:Aspect of Nerull.jpg|thumb|224px|Аспект [[Нерулл]]а]] |
+ | '''Аспект''' ({{англ|Aspect}}, от {{лат|aspectus}} — вид, облик) в [[D&D]] — разновидность [[монстр]]ов, низшая форма воплощения [[божество|божества]]. Введена в «[[Miniatures Handbook]]» в системе [[D&D 3.5]], где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для [[партия|партии]] средних [[уровень|уровней]] встретиться с божеством напрямую. | ||
Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее. | Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее. | ||
− | С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в [[Fiendish Codex II]] были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки [[Бездна|Бездны]] в [[Fiendish Codex I]] тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы. | + | С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в «[[Fiendish Codex II]]» были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки [[Бездна|Бездны]] в «[[Fiendish Codex I]]» тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы. |
В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр. | В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр. | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] |
Текущая версия на 14:26, 16 апреля 2016
Аспект (англ. Aspect, от лат. aspectus — вид, облик) в D&D — разновидность монстров, низшая форма воплощения божества. Введена в «Miniatures Handbook» в системе D&D 3.5, где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для партии средних уровней встретиться с божеством напрямую.
Аспекты не являются полноценными аватарами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от прокси (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного жреца и так далее.
С точки зрения характеристик аспект обычно является монстром, пригодным в качестве противника для группы средних уровней, однако характеристики демон-лордов в «Fiendish Codex II» были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки Бездны в «Fiendish Codex I» тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы.
В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов Асмодея, Бахамута, Демогоргона, Хекстора, Корда, Лолт, Мефистофеля, Нерулла, Оркуса, Тиамат и Векны. В журналах Dragon и Dungeon появлялись статблоки аспектов Пазузу, Фраз-Урб’луу, Костчитчи, Зуггтмой, Бафомета, Обокс-оба и пр.