Wizards of the Coast — различия между версиями
м (Заменил общую заготовку на заготовки разделов.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (разрешение неоднозначности) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Wizards_of_the_Coast_logo.svg|right]] | [[Файл:Wizards_of_the_Coast_logo.svg|right]] | ||
− | '''Wizards of the Coast, Inc.''' (сокращённо ''WotC'', в народе также просто ''«Визарды»'') | + | '''Wizards of the Coast, Inc.''' (сокращённо ''WotC'', в народе также просто ''«Визарды»'') — американская компания-издатель настольных ролевых и карточных игр, в основном [[фэнтези]]йной и научно-фантастической тематики. С 2000 года принадлежит компании-производителю игрушек Hasbro, Inc. Основным направлением деятельности является разработка и издание колекционных карточных игр, таких как Magic: the Gathering и Pokémon Trading Card Game; сам жанр колекционных карточных игр запатентован WotC. В мире [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] компания известна прежде всего как издатель линейки [[D&D]] (редакции 3.0, 3.5, 4 и 5), самой популярной и коммерчески успешной серии настольных ролевых игр за всю историю индустрии. |
Wizards of the Coast любопытна также тем, что на ранних этапах её развития, в первой половине 1990-х, в компании был принят оригинальный подход к корпоративной культуре и организации бизнеса, предвосхитивший позднейшие дот-комы. | Wizards of the Coast любопытна также тем, что на ранних этапах её развития, в первой половине 1990-х, в компании был принят оригинальный подход к корпоративной культуре и организации бизнеса, предвосхитивший позднейшие дот-комы. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел [[Питер Эдкисон]], в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги [[The Primal Order]]. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и [[сеттинг]]овых элементов, которые могли использоваться [[мастер]]ами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами. | Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел [[Питер Эдкисон]], в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги [[The Primal Order]]. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и [[сеттинг]]овых элементов, которые могли использоваться [[мастер]]ами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами. | ||
− | Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу | + | Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу серии — ''The Military Order''. Загоревшись идеей соединения воедино различных игровых продуктов, Эдкисон приступил к разработке универсальной генерической системы ''Envoy''. Параллельно компания приобрела у [[Bard Games]] права на издание игры [[Talislanta]]. 3-я редакция Талисланты была специально переработана для WotC самим [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]]. |
Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, [[Palladium Books]], Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве [[Майк Пондсмит|Майка Пондсмита]]. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы. | Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, [[Palladium Books]], Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве [[Майк Пондсмит|Майка Пондсмита]]. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
В 1993 WotC вели переговоры с математиком [[Ричард Гарфилд|Ричардом Гарфилдом]] о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра ''Manaclash'', вскоре переименованная в ''Magic'', а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры. | В 1993 WotC вели переговоры с математиком [[Ричард Гарфилд|Ричардом Гарфилдом]] о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра ''Manaclash'', вскоре переименованная в ''Magic'', а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры. | ||
− | Игра ''Magic'' была представлена широкой аудитории на конвенте [[Origins]] в Далласе в августе 1993. Сперва игра не вызвала большого интереса, однако вскоре начался настоящий бум коллекционных карточных игр. ''Magic'', получившая название в духе продукции [[White Wolf|White Wolf Games]] (более длинное название можно было зарегистрировать), захватила, а точнее, создала новый рынок. Для регистрации нового продукта Эдкисон и Гарфилд, извлёкшие урок из инцидента с Palladium Books, создали фирму Garfield Games, которая тут же передала лицензию на издание колод WotC. Таким образом они добились двойной цели: с одной стороны, их новый бизнес по выпуску коллекционной карточной игры формально не принадлежал WotC и не мог быть отсужен Palladium Books; с другой стороны, если бы этот бизнес потерпел крах, WotC не пришлось бы отвечать своим имуществом. Когда тяжба с Palladium Books была урегулирована, компания Garfield Games была ликвидирована, а её права и имущество перешли обратно к WotC. Впоследствии создание «подставных» компаний для дополнительной юридической подстраховки стало обычной практикой WotC (так, настольные игры (boardgames) до сих пор издаются WotC под маркой [[Avalon Hill]]). | + | Игра ''Magic'' была представлена широкой аудитории на конвенте [[Origins Game Fair]] в Далласе в августе 1993. Сперва игра не вызвала большого интереса, однако вскоре начался настоящий бум коллекционных карточных игр. ''Magic'', получившая название в духе продукции [[White Wolf|White Wolf Games]] (более длинное название можно было зарегистрировать), захватила, а точнее, создала новый рынок. Для регистрации нового продукта Эдкисон и Гарфилд, извлёкшие урок из инцидента с Palladium Books, создали фирму Garfield Games, которая тут же передала лицензию на издание колод WotC. Таким образом они добились двойной цели: с одной стороны, их новый бизнес по выпуску коллекционной карточной игры формально не принадлежал WotC и не мог быть отсужен Palladium Books; с другой стороны, если бы этот бизнес потерпел крах, WotC не пришлось бы отвечать своим имуществом. Когда тяжба с Palladium Books была урегулирована, компания Garfield Games была ликвидирована, а её права и имущество перешли обратно к WotC. Впоследствии создание «подставных» компаний для дополнительной юридической подстраховки стало обычной практикой WotC (так, настольные игры (boardgames) до сих пор издаются WotC под маркой [[Avalon Hill]]). |
== Приобретение TSR == | == Приобретение TSR == | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
* [http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showpublisher&publisherid=1 Список публикаций на сайте Pen & Paper] | * [http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showpublisher&publisherid=1 Список публикаций на сайте Pen & Paper] | ||
* [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory1.phtml Brief History of the Game #1: Wizards of the Coast] на [[RPGnet]] | * [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory1.phtml Brief History of the Game #1: Wizards of the Coast] на [[RPGnet]] | ||
− | * [http://archive.salon.com/tech/feature/2001/03/23/wizards/print.html The History of Wizards of the Coast: Death to the Minotaur] на [[Salon.com]] | + | * [http://archive.salon.com/tech/feature/2001/03/23/wizards/print.html The History of Wizards of the Coast: Death to the Minotaur] на [[Salon.com]] — воспоминания [[Джон Тайнз|Джона Тайнза]] |
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |
Текущая версия на 12:17, 15 апреля 2016
Wizards of the Coast, Inc. (сокращённо WotC, в народе также просто «Визарды») — американская компания-издатель настольных ролевых и карточных игр, в основном фэнтезийной и научно-фантастической тематики. С 2000 года принадлежит компании-производителю игрушек Hasbro, Inc. Основным направлением деятельности является разработка и издание колекционных карточных игр, таких как Magic: the Gathering и Pokémon Trading Card Game; сам жанр колекционных карточных игр запатентован WotC. В мире настольных ролевых игр компания известна прежде всего как издатель линейки D&D (редакции 3.0, 3.5, 4 и 5), самой популярной и коммерчески успешной серии настольных ролевых игр за всю историю индустрии.
Wizards of the Coast любопытна также тем, что на ранних этапах её развития, в первой половине 1990-х, в компании был принят оригинальный подход к корпоративной культуре и организации бизнеса, предвосхитивший позднейшие дот-комы.
История[править]
Ранние годы: 1990—1993[править]
Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел Питер Эдкисон, в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги The Primal Order. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и сеттинговых элементов, которые могли использоваться мастерами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами.
Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу серии — The Military Order. Загоревшись идеей соединения воедино различных игровых продуктов, Эдкисон приступил к разработке универсальной генерической системы Envoy. Параллельно компания приобрела у Bard Games права на издание игры Talislanta. 3-я редакция Талисланты была специально переработана для WotC самим Джонатаном Твитом.
Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, Palladium Books, Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве Майка Пондсмита. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы.
Бум CCG: 1993—1995[править]
В 1993 WotC вели переговоры с математиком Ричардом Гарфилдом о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра Manaclash, вскоре переименованная в Magic, а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры.
Игра Magic была представлена широкой аудитории на конвенте Origins Game Fair в Далласе в августе 1993. Сперва игра не вызвала большого интереса, однако вскоре начался настоящий бум коллекционных карточных игр. Magic, получившая название в духе продукции White Wolf Games (более длинное название можно было зарегистрировать), захватила, а точнее, создала новый рынок. Для регистрации нового продукта Эдкисон и Гарфилд, извлёкшие урок из инцидента с Palladium Books, создали фирму Garfield Games, которая тут же передала лицензию на издание колод WotC. Таким образом они добились двойной цели: с одной стороны, их новый бизнес по выпуску коллекционной карточной игры формально не принадлежал WotC и не мог быть отсужен Palladium Books; с другой стороны, если бы этот бизнес потерпел крах, WotC не пришлось бы отвечать своим имуществом. Когда тяжба с Palladium Books была урегулирована, компания Garfield Games была ликвидирована, а её права и имущество перешли обратно к WotC. Впоследствии создание «подставных» компаний для дополнительной юридической подстраховки стало обычной практикой WotC (так, настольные игры (boardgames) до сих пор издаются WotC под маркой Avalon Hill).
Приобретение TSR[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Слияние с Hasbro[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Последующие годы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Продукция[править]
Ролевые игры и сопроводительные материалы[править]
- Advanced Dungeons & Dragons (после покупки TSR, Inc.)
- Alternity (после покупки TSR, Inc.)
- Ars Magica (только дополнения для 3-го издания)
- d20 Modern
- d20 system
- Dungeons & Dragons (с 2001)
- Everway
- Marvel Super Heroes Adventure Game (после покупки TSR, Inc.)
- The Primal Order
- Star Wars Roleplaying Game
- Talislanta (только 3-е издание)
Настольные игры (boardgames; выпускаются под маркой Avalon Hill)[править]
- Axis & Allies Revised and D-Day
- Betrayal at House on the Hill
- Filthy Rich
- Monsters Menace America
- Nexus Ops
- Risk 2210 A.D. and Risk Godstorm
- Robo Rally
- Vegas Showdown
Коллекционные карточные игры[править]
- BattleTech Trading Card Game
- Codename: Kids Next Door
- Duel Masters Trading Card Game
- Dune
- Harry Potter Trading Card Game
- Hecatomb
- Magic: The Gathering
- MLB Showdown
- NBA Showdown
- Neopets Trading Card Game
- Netrunner
- NFL Showdown
- Pokémon Trading Card Game (до 2003 года)
- Star Wars: The Trading Card Game
- The Simpsons Trading Card Game
- Vampire: The Eternal Struggle (ранее «Jyhad»)
- Xiaolin Showdown Trading Card Game
Варгеймы[править]
- Axis & Allies Miniatures
- Dreamblade
- Dungeons & Dragons Miniatures Game
- Star Wars Miniatures
Карточные игры[править]
- Alpha Blitz
- Guillotine
- Star Sisterz
- The Great Dalmuti and Corporate Shuffle
Серии романов[править]
- Dragonlance
- Eberron
- Forgotten Realms
- Greyhawk
- Legend of the Five Rings
- Magic: The Gathering (c 1998)
- Planescape
- Ravenloft