Марут — различия между версиями
(Сразу, раз уж монстр планарный...) |
(→Взгляд на мир: Если редакторам эта правка покажется неуместной, её можно откатить.) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Маруты''' (''marut'') — [[монстр]]ы [[D&D]], воплощения слепой справедливости, преследующие нарушителей законов и природного порядка. До [[редакция|редакции]] [[D&D 3|3.x]] маруты были отдельным видом существ; в третьей редакции их сделали представителями особой категории монстров — неизбежных (inevitables). | + | <div style="float:right"><tabber> |
+ | Pf = [[Файл:MarutPF.jpg|250px|Марут из [[Pathfinder]]]]|-| | ||
+ | 3e = [[Файл:Marut35.jpg|250px|Марут (крайний справа) в MM 3.5]]|-| | ||
+ | AD&D2 = [[Файл:Marut.gif|250px|Марут в Planescape]]|-| | ||
+ | </tabber></div> '''Маруты''' (''marut'') — [[монстр]]ы [[D&D]], воплощения слепой справедливости, преследующие нарушителей законов и природного порядка. До [[редакция|редакции]] [[D&D 3|3.x]] маруты были отдельным видом существ; в третьей редакции их сделали представителями особой категории монстров — неизбежных (inevitables). | ||
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
В индуистской мифологии маруты — младшие божества грома, бури и молнии. Они карают демонов и злодеев, разъезжают на колесницах по небу и сопровождают бога Индру. | В индуистской мифологии маруты — младшие божества грома, бури и молнии. Они карают демонов и злодеев, разъезжают на колесницах по небу и сопровождают бога Индру. | ||
+ | |||
+ | == Взгляд на мир == | ||
+ | Во всех редакциях маруты — справедливые, но негибкие существа. Они разумны и умны, но принципиально не способны отступить от правил и принципов мирового порядка, и нетерпимо относятся к его нарушению. Маруты не злонамеренны, но могут выступать в роли глобального противника в сюжете, преследуя [[персонаж]]а или [[NPC]], используя все средства и не идя на компромиссы. Например, в одной из кампаний, предлагаемых в книге [[Elder Evils]], в качестве одного из главных злодеев выступает [[неизбежный]] по имени Obligatum VII (не марут, но представитель класса существ, в D&D 3.0 ставших "надклассом" для марутов). В кампании он преследует цель освободить могущественное существо по имени Pandorym, которое было призвано извне [[Мультивселенная|Мультивселенной]], но договор с которым был нарушен призвавшими его волшебниками. То, что в случае своего освобождения Пандорим убьёт всех богов и с высокой вероятностью уничтожит мир, не волнует Облигатума Седьмого - пусть рухнет мир, но справедливость должна быть восстановлена! | ||
== Маруты в разных редакциях == | == Маруты в разных редакциях == | ||
=== AD&D и AD&D 2 === | === AD&D и AD&D 2 === | ||
− | Впервые маруты были описаны в [[Manual of the Planes (AD&D)|Manual of the Planes]] под [[AD&D]]. Под [[AD&D 2]] они были описаны в [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix]] и переизданы в [[Planescape Monstrous Compendium Appendix]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]]. | + | Впервые маруты были описаны в «[[Manual of the Planes (AD&D)|Manual of the Planes]]» под [[AD&D]]. Под [[AD&D 2]] они были описаны в «[[Monstrous Compendium]] [[MC8 Outer Planes|Outer Planes Appendix]]» и переизданы в «[[Planescape Monstrous Compendium Appendix]]» для [[сеттинг]]а [[Planescape]]. |
− | Маруты ранних редакций — каменные великаны (Planescape Monstrous Compendium Appendix описывает их как «великанов, вытесанных из единой глыбы полированного оникса, облачённых в золотые плиты доспехов»). Они отличаются некоторой стойкостью к магии, крайней малоуязвимостью для оружия (требуется [[плюсовое оружие|+3 и лучшее оружие]], чтобы нанести им вред) и чудовищной силой — удар марута по AD&D 2 наносит [[нотации бросков|8d10]] урона — более чем достаточно, чтобы убить одним ударом африканского слона или проломить каменную плиту. Маруты имеют доступ к некоторым могущественным заклинаниям — например, они могут вызывать землетрясения, кидать молнии, оживлять предметы и вызывать болезни. Невзирая на вид каменной статуи, марут движется быстрее бегущего человека. Марута также сложно убить не только из-за прочности его тела — он [[регенерация|регенерирует]] несколько [[хит]]ов каждый [[раунд]]. | + | Маруты ранних редакций — каменные великаны (Planescape Monstrous Compendium Appendix описывает их как «великанов, вытесанных из единой глыбы полированного оникса, облачённых в золотые плиты доспехов»). Они отличаются некоторой стойкостью к магии, крайней малоуязвимостью для оружия (требуется [[плюсовое оружие|+3 и лучшее оружие]], чтобы нанести им вред) и чудовищной силой — удар марута по AD&D 2 наносит [[нотации бросков|8d10]] урона — более чем достаточно, чтобы убить одним ударом африканского слона или проломить каменную плиту. Маруты имеют доступ к некоторым могущественным заклинаниям — например, они могут вызывать [[землетрясение|землетрясения]], кидать [[электрическая магия|молнии]], оживлять предметы и вызывать болезни. Невзирая на вид каменной статуи, марут движется быстрее бегущего человека. Марута также сложно убить не только из-за прочности его тела — он [[регенерация|регенерирует]] несколько [[хит]]ов каждый [[раунд]]. |
− | Маруты этих редакций служат божествам (согласно описанию в Planescape, они были созданы [[Рудрой]], богом болезней индуистского [[пантеон]]а, но после попали в подчинение различным богам). Как воплощения [[LN|законопослушного]] мировоззрения, они неукоснительно выполняют задания богов в их выбранной сфере — обычно посылаясь за теми, кто пытается обмануть судьбу. Маруты строго следуют букве приказа, будучи холодно-рациональны, и не отвлекаются на то, что не связано с их заданием. При этом маруты нечеловечески терпеливы. [[Флафф]]овая история в одном из [[монстрятник]]ов описывает историю принца, который хотел избежать эпидемии и закрылся во дворце, оградив его магией и дымом целебных трав, пируя и утверждая, что его богатства спасут его от смерти. В прадедовской сокровищнице нашлась статуя марута, которой принц адресовал проклятия во время одного из пиров — в ответ статуя ожила, оказавшись марутом, что стоял неподвижно несколько веков, чтобы в нужный час показать принцу неизбежность судьбы. | + | Маруты этих редакций служат божествам (согласно описанию в Planescape, они были созданы [[Рудра|Рудрой]], богом болезней индуистского [[пантеон]]а, но после попали в подчинение различным богам). Как воплощения [[LN|законопослушного]] мировоззрения, они неукоснительно выполняют задания богов в их выбранной сфере — обычно посылаясь за теми, кто пытается обмануть судьбу. Маруты строго следуют букве приказа, будучи холодно-рациональны, и не отвлекаются на то, что не связано с их заданием. При этом маруты нечеловечески терпеливы. [[Флафф]]овая история в одном из [[монстрятник]]ов описывает историю принца, который хотел избежать эпидемии и закрылся во дворце, оградив его магией и дымом целебных трав, пируя и утверждая, что его богатства спасут его от смерти. В прадедовской сокровищнице нашлась статуя марута, которой принц адресовал проклятия во время одного из пиров — в ответ статуя ожила, оказавшись марутом, что стоял неподвижно несколько веков, чтобы в нужный час показать принцу неизбежность судьбы. |
В Planescape маруты обитают на [[Механус]]е. | В Planescape маруты обитают на [[Механус]]е. | ||
=== D&D 3.x === | === D&D 3.x === | ||
− | В [[D&D 3.0]] маруты были впервые описаны в [[Manual of the Planes (D&D 3.0)|Manual of the Planes]] 2001 года. Здесь они стали самым мощным из трёх описанных видов неизбежных — существ, населяющих Механус, и преследующих нарушителей буквы правил по [[Мультивселенная|Мультивселенной]]. Неизбежные в 3.x — не живые статуи, но выглядят как [[конструкт|искусственные существа]] (с шестернями, механическими частями и так далее). После количество неизбежных было расширено, а в [[D&D 3.5]] они вошли в [[базовая книга|базовый]] [[монстрятник]]. | + | В [[D&D 3.0]] маруты были впервые описаны в «[[Manual of the Planes (D&D 3.0)|Manual of the Planes]]» 2001 года. Здесь они стали самым мощным из трёх описанных видов [[неизбежный|неизбежных]] — существ, населяющих Механус, и преследующих нарушителей буквы правил по [[Мультивселенная|Мультивселенной]]. Неизбежные в 3.x — не живые статуи, но выглядят как [[конструкт|искусственные существа]] (с шестернями, механическими частями и так далее). После количество неизбежных было расширено, а в [[D&D 3.5]] они вошли в [[базовая книга|базовый]] [[монстрятник]]. |
− | Маруты, согласно описанию, специализируются на преследовании тех, кто пытается обмануть смерть — например, [[лич]]ей. Маруты в этой редакции выглядят как | + | Маруты, согласно описанию, специализируются на преследовании тех, кто пытается обмануть смерть — например, [[лич]]ей. Маруты в этой редакции выглядят как [[великан]]ы из чёрного металла в золотых доспехах. Их кулаки наносят мощный урон — не столь чудовищный, как в AD&D 2, но весьма немалый, а также добавочный урон электричеством и звуком (эта способность называется «кулаки грома и молнии»). Правый кулак при этом может ослепить жертву вспышкой молнии, а левый — оглушить ударом грома. Их магические способности по сравнению с прошлой редакцией усилились — маруты в 3.5 могут ходить по воздуху, вызывать [[wall of force|силовые стены]], накладывать на живых существ знак, активирующий некое заклинание, когда цель нарушает заложенное условие и так далее. Темп их регенерации также существенно возрос, зато упала скорость — теперь марут в доспехах движется со скоростью неодоспешенного человека. |
− | С уходом в 3.x [[модрон]]ов из фокуса внимания, именно неизбежные стали | + | С уходом в 3.x [[модрон]]ов из фокуса внимания, именно неизбежные стали «знаковыми обитателями» Механуса. Согласно описаниям в Manual of the Planes, у них имеются многочисленные крепости-кузницы на Механусе, где они создают себе подобных. Заклинание [[домен (D&D 3.x)|домена]] Механус из [[Planar Handbook]] Call Marut позволяло [[священник]]ам с этим доменом или [[волшебник]]ам призывать марута сроком на один час. Марут не требовал оплаты за свои услуги, однако заклинание вызывало расход [[опыт]]а и относилось к самому высокому, девятому кругу заклинаний. |
=== D&D 4 === | === D&D 4 === | ||
− | В [[D&D 4]] маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно [[Plane Above]], маруты были созданы богами из сущности [[Астральное море|Астрального моря]] и душ [[ангел]]ов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. [[Морадин]] и [[Амот]] выковали тела первых марутов, после чего те стали | + | В [[D&D 4]] маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно «[[Plane Above]]», маруты были созданы богами из сущности [[Астральное море|Астрального моря]] и душ [[ангел]]ов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. [[Морадин]] и [[Амот]] выковали тела первых марутов, после чего те стали управленцами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу». |
− | + | ||
+ | Два вида марутов описаны в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские. | ||
+ | |||
+ | Маруты D&D 4 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от [[гитьянки]]). | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 10:19, 1 мая 2016
Содержание
Мифологический прототип[править]
В индуистской мифологии маруты — младшие божества грома, бури и молнии. Они карают демонов и злодеев, разъезжают на колесницах по небу и сопровождают бога Индру.
Взгляд на мир[править]
Во всех редакциях маруты — справедливые, но негибкие существа. Они разумны и умны, но принципиально не способны отступить от правил и принципов мирового порядка, и нетерпимо относятся к его нарушению. Маруты не злонамеренны, но могут выступать в роли глобального противника в сюжете, преследуя персонажа или NPC, используя все средства и не идя на компромиссы. Например, в одной из кампаний, предлагаемых в книге Elder Evils, в качестве одного из главных злодеев выступает неизбежный по имени Obligatum VII (не марут, но представитель класса существ, в D&D 3.0 ставших "надклассом" для марутов). В кампании он преследует цель освободить могущественное существо по имени Pandorym, которое было призвано извне Мультивселенной, но договор с которым был нарушен призвавшими его волшебниками. То, что в случае своего освобождения Пандорим убьёт всех богов и с высокой вероятностью уничтожит мир, не волнует Облигатума Седьмого - пусть рухнет мир, но справедливость должна быть восстановлена!
Маруты в разных редакциях[править]
AD&D и AD&D 2[править]
Впервые маруты были описаны в «Manual of the Planes» под AD&D. Под AD&D 2 они были описаны в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» и переизданы в «Planescape Monstrous Compendium Appendix» для сеттинга Planescape.
Маруты ранних редакций — каменные великаны (Planescape Monstrous Compendium Appendix описывает их как «великанов, вытесанных из единой глыбы полированного оникса, облачённых в золотые плиты доспехов»). Они отличаются некоторой стойкостью к магии, крайней малоуязвимостью для оружия (требуется +3 и лучшее оружие, чтобы нанести им вред) и чудовищной силой — удар марута по AD&D 2 наносит 8d10 урона — более чем достаточно, чтобы убить одним ударом африканского слона или проломить каменную плиту. Маруты имеют доступ к некоторым могущественным заклинаниям — например, они могут вызывать землетрясения, кидать молнии, оживлять предметы и вызывать болезни. Невзирая на вид каменной статуи, марут движется быстрее бегущего человека. Марута также сложно убить не только из-за прочности его тела — он регенерирует несколько хитов каждый раунд.
Маруты этих редакций служат божествам (согласно описанию в Planescape, они были созданы Рудрой, богом болезней индуистского пантеона, но после попали в подчинение различным богам). Как воплощения законопослушного мировоззрения, они неукоснительно выполняют задания богов в их выбранной сфере — обычно посылаясь за теми, кто пытается обмануть судьбу. Маруты строго следуют букве приказа, будучи холодно-рациональны, и не отвлекаются на то, что не связано с их заданием. При этом маруты нечеловечески терпеливы. Флаффовая история в одном из монстрятников описывает историю принца, который хотел избежать эпидемии и закрылся во дворце, оградив его магией и дымом целебных трав, пируя и утверждая, что его богатства спасут его от смерти. В прадедовской сокровищнице нашлась статуя марута, которой принц адресовал проклятия во время одного из пиров — в ответ статуя ожила, оказавшись марутом, что стоял неподвижно несколько веков, чтобы в нужный час показать принцу неизбежность судьбы.
В Planescape маруты обитают на Механусе.
D&D 3.x[править]
В D&D 3.0 маруты были впервые описаны в «Manual of the Planes» 2001 года. Здесь они стали самым мощным из трёх описанных видов неизбежных — существ, населяющих Механус, и преследующих нарушителей буквы правил по Мультивселенной. Неизбежные в 3.x — не живые статуи, но выглядят как искусственные существа (с шестернями, механическими частями и так далее). После количество неизбежных было расширено, а в D&D 3.5 они вошли в базовый монстрятник.
Маруты, согласно описанию, специализируются на преследовании тех, кто пытается обмануть смерть — например, личей. Маруты в этой редакции выглядят как великаны из чёрного металла в золотых доспехах. Их кулаки наносят мощный урон — не столь чудовищный, как в AD&D 2, но весьма немалый, а также добавочный урон электричеством и звуком (эта способность называется «кулаки грома и молнии»). Правый кулак при этом может ослепить жертву вспышкой молнии, а левый — оглушить ударом грома. Их магические способности по сравнению с прошлой редакцией усилились — маруты в 3.5 могут ходить по воздуху, вызывать силовые стены, накладывать на живых существ знак, активирующий некое заклинание, когда цель нарушает заложенное условие и так далее. Темп их регенерации также существенно возрос, зато упала скорость — теперь марут в доспехах движется со скоростью неодоспешенного человека.
С уходом в 3.x модронов из фокуса внимания, именно неизбежные стали «знаковыми обитателями» Механуса. Согласно описаниям в Manual of the Planes, у них имеются многочисленные крепости-кузницы на Механусе, где они создают себе подобных. Заклинание домена Механус из Planar Handbook Call Marut позволяло священникам с этим доменом или волшебникам призывать марута сроком на один час. Марут не требовал оплаты за свои услуги, однако заклинание вызывало расход опыта и относилось к самому высокому, девятому кругу заклинаний.
D&D 4[править]
В D&D 4 маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно «Plane Above», маруты были созданы богами из сущности Астрального моря и душ ангелов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. Морадин и Амот выковали тела первых марутов, после чего те стали управленцами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу».
Два вида марутов описаны в «Monster Manual» — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские.
Маруты D&D 4 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от гитьянки).