На усмотрение мастера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''На усморение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, котор...)
 
м
Строка 1: Строка 1:
'''На усморение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
+
'''На усмотрение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
 +
 
 +
 
 +
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
 +
 
 +
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен".
  
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные групп игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному. Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен".
 
  
 
В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя".
 
В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя".
 +
 +
 
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
 
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.

Версия 01:35, 14 ноября 2008

На усмотрение мастера - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).


В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.

Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен".


В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя".


Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.