Альтернативное будущее — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(интенсивная фикация)
(интервики, примеры, соседи)
Строка 1: Строка 1:
 
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.
 
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.
  
Так, например, [[киберпанк]] по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
+
Так, например, [[киберпанк]] по {{ruw|Гибсон, Уильям|Уильяму Гибсону}} является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему {{ruw|Лем, Станислав|Лема}}, {{ruw|Хайнлайн, Роберт Энсон|Хайнлайна}}, {{ruw|Азимов, Айзек|Азимова}}, {{ruw|Кларк, Артур Чарльз|Кларка}} и прочих фантастов золотого века.
  
 
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]].
 
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]].
  
 +
== См. также ==
 +
* [http://autokadabra.ru/post/36035/ Москва в XXIII веке (прогноз 1914 года)] — типичный пример альтернативного будущего, которому уже ясно, что не бывать
 +
* [[альтернативная история|Альтернативное прошлое]] и [[альтернативное настоящее]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 19:36, 30 июня 2010

Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.

Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Лема, Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.

С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.

См. также