Альтернативное будущее — различия между версиями
(интенсивная фикация) |
(интервики, примеры, соседи) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами. | Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами. | ||
− | Так, например, [[киберпанк]] по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века. | + | Так, например, [[киберпанк]] по {{ruw|Гибсон, Уильям|Уильяму Гибсону}} является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему {{ruw|Лем, Станислав|Лема}}, {{ruw|Хайнлайн, Роберт Энсон|Хайнлайна}}, {{ruw|Азимов, Айзек|Азимова}}, {{ruw|Кларк, Артур Чарльз|Кларка}} и прочих фантастов золотого века. |
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]]. | С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]]. | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [http://autokadabra.ru/post/36035/ Москва в XXIII веке (прогноз 1914 года)] — типичный пример альтернативного будущего, которому уже ясно, что не бывать | ||
+ | * [[альтернативная история|Альтернативное прошлое]] и [[альтернативное настоящее]] | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 19:36, 30 июня 2010
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.
Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Лема, Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.
См. также
- Москва в XXIII веке (прогноз 1914 года) — типичный пример альтернативного будущего, которому уже ясно, что не бывать
- Альтернативное прошлое и альтернативное настоящее