Дзайбацу/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кандзи, ссылки, категория. если есть у системы эмблема, не стесняйтесь загружать. панели Масамунэ нельзя, а если своё - то вперёд.)
(перекатегоризация)
 
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
+
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать '''дзайбацу''') как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Посвящена играм в [[антураж]]е [[киберпанк]]а. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
 +
 
 +
[[Игромеханика|Игровая механика]] Zaibatsu сильно упрощена по сравнению с большинством аналогов: так, например, [[навык]]и персонажа — бинарные характеристики (либо есть, либо нет; никаких градаций), а создание персонажа сводится к выбору концепции-архетипа и пяти дополнительных навыков и бросков по таблицам для уточнения деталей. (Сверх этого, правда, есть ещё выбор снаряжения и [[генетические модификации|генетических модификаций]], но наиболее значимое снаряжение приходит с профессией-архетипом). [[Проверка]] навыков тоже совершается просто — при броске [[нотации бросков|2d6]] персонаж добивается успеха на 7 и выше, если навык у него есть, и 5 и ниже — если нет. Как легко заметить, даже профессионал имеет эффективность немногим более 50 %, что настраивает на многочисленные проблемы при исполнении заданий.
  
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
  
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки [[wikipedia:ru:Масамунэ Сиро|Масамуне Широ]] (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>.
+
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки {{ruw|Масамунэ Сиро}} (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>.
  
Действие сеттинга Зайбацу проходит в [[wikipedia:ru:Япония|Японии]], в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
+
Действие сеттинга Зайбацу проходит в {{ruw|Япония|Японии}}, в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — [[соло (киберпанк)|профессиональные преступники на коммерческой основе]]. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
<references/>
+
{{примечания}}
 
+
[[Категория:Сеттинги]]
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Игры на русском языке]]

Текущая версия на 15:41, 18 февраля 2016

Зайбацу (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать дзайбацу) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»[1], задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Посвящена играм в антураже киберпанка. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

Игровая механика Zaibatsu сильно упрощена по сравнению с большинством аналогов: так, например, навыки персонажа — бинарные характеристики (либо есть, либо нет; никаких градаций), а создание персонажа сводится к выбору концепции-архетипа и пяти дополнительных навыков и бросков по таблицам для уточнения деталей. (Сверх этого, правда, есть ещё выбор снаряжения и генетических модификаций, но наиболее значимое снаряжение приходит с профессией-архетипом). Проверка навыков тоже совершается просто — при броске 2d6 персонаж добивается успеха на 7 и выше, если навык у него есть, и 5 и ниже — если нет. Как легко заметить, даже профессионал имеет эффективность немногим более 50 %, что настраивает на многочисленные проблемы при исполнении заданий.

16 мая 2006 года[2] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).

Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗)[3].

Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

Источники[править]

  1. ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future, Пол Эллиот, 1998.
  2. Новости сайта Dicelords, 16.05.2006
  3. Зайбацу (свободно для скачивания).