Фамильяр/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+иллюстрация, дизайн.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Familiars RPG: дизайн.) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров. | Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров. | ||
− | == | + | == Familiars RPG == |
[[Image:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]] | [[Image:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]] | ||
{{main|Familiars RPG}} | {{main|Familiars RPG}} |
Версия 00:37, 17 февраля 2009
Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
Содержание
В D&D
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Стандартные фамильяры 3E |
---|
Ворон |
Гадюка |
Горностай |
Жаба |
Кошка |
Крыса |
Летучая мышь |
Сова |
Сокол |
Ящерица |
D&D 3.x
В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.
D&D 4
Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».
Система d20
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
- Encyclopaedia Arcane: Familiars от Mongoose Publishing.
- Dweomercraft: Familiars от Dark Quest Games.
- The Book of Familiars от Troll Lord Games.
- Something Familiar от Cognizant Chance.
- Betabunny's Guide To Familiars от Betabunny Publishing.
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.
Familiars RPG
- Основная статья: Familiars RPG
В декабре 2007 Ganesha Games выпустили лёгкую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.
В Mage: the Awakening
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В других системах
- В GURPS фамильяр моделируется преимуществом «союзники» (Allies), обычно с особенностями «подручный» (Minion, служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (Summonable, фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (Unwilling, бес-фамильяр может предатьхозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж.