Очки опыта — различия между версиями
Эл (обсуждение) м |
(викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Очки | + | '''Очки опыта''' — удобная [[игромеханика|игромеханическая]] абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. В зависимости от [[система|системы]], это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и относительно здоровыми [[персонаж]]ами. |
− | В зависимости от системы, это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец игровой сессии, встреченный | ||
− | Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем | + | Очки прямо или косвенно тратятся на [[развитие персонажа|улучшение персонажа]]. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем «[[уровень|уровня]]» — преодолению им барьера, после которого так или иначе улучшаются сразу все критически важные для воздействия на сюжет параметры персонажа — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки, или же расходоваться как игровая «валюта» на приобретение игроком того, что он хочет, из некоего списка возможностей. |
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 03:42, 13 ноября 2008
Очки опыта — удобная игромеханическая абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. В зависимости от системы, это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и относительно здоровыми персонажами.
Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем «уровня» — преодолению им барьера, после которого так или иначе улучшаются сразу все критически важные для воздействия на сюжет параметры персонажа — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки, или же расходоваться как игровая «валюта» на приобретение игроком того, что он хочет, из некоего списка возможностей.