Дайсомёт — различия между версиями
(→Примеры онлайн-дайсомётов) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (обновил все ссылки) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Примеры онлайн-дайсомётов == | == Примеры онлайн-дайсомётов == | ||
− | * | + | * http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm ([[Wizards of the Coast]]) |
− | * | + | * http://www.d20srd.org/extras/d20dicebag ([[система d20|d20]] [[SRD]]) |
− | * [http://www.roll-dice-online.com/ Roll Dice Online] | + | * [http://www.roll-dice-online.com/ Roll Dice Online] |
− | * [http:// | + | * http://www.random.org/dice |
+ | * [http://dice.virtuworld.net Online Virtual Dice] | ||
+ | * [https://rolz.org ROLZ] — более продвинутый дайсомёт с разными [[нотации бросков|нотациями]], журналами и т. п. | ||
[[Категория:Интернет]] | [[Категория:Интернет]] | ||
[[Категория:Софт]] | [[Категория:Софт]] | ||
[[Категория:Кубики]] | [[Категория:Кубики]] |
Версия 04:05, 18 марта 2016
Дайсомёт, или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков дайсов и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.
Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:
- Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
- Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
- Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
- Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.
Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть. Наличие встроенного в игровой форум дайсомёта, результаты которого сразу же появляются в теле поста, считается многими игроками необходимым элементом форума, а его отсутствие подвергается критике. Например, за отсутствие подобного встроенного дайсомёта критиковали RPG Online (хотя там и имелся дайсомёт, но его результат не вставлялся автоматически в пост игрока).
Примеры онлайн-дайсомётов
- http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm (Wizards of the Coast)
- http://www.d20srd.org/extras/d20dicebag (d20 SRD)
- Roll Dice Online
- http://www.random.org/dice
- Online Virtual Dice
- ROLZ — более продвинутый дайсомёт с разными нотациями, журналами и т. п.