Эрудит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(48 ссылок - вот вам тогда статья.)
 
м (Правильное название книги-источника)
Строка 1: Строка 1:
'''Эрудит''' (Erudite) — [[класс]] псиоников из [[D&D 3.5]], описанный в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Psionic Handbook]]. Из всех классов этой книги получил наибольшую известность, войдя в большое число [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ов, будучи псионическим аналогом [[волшебник]]а (а не [[чародей|чародея]], как [[псион]] из [[Expanded Psionics Handbook]]) в смысле знания пси-сил.
+
'''Эрудит''' (Erudite) — [[класс]] псиоников из [[D&D 3.5]], описанный в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Psionic]]. Из всех классов этой книги получил наибольшую известность, войдя в большое число [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ов, будучи псионическим аналогом [[волшебник]]а (а не [[чародей|чародея]], как [[псион]] из [[Expanded Psionics Handbook]]) в смысле знания пси-сил.
  
 
[[Внутриигровая сущность|В игровом мире]] эрудит описывается как вариант псиона, вместо углублённого самопознания погружённого в изучение теории псионики. [[Игромеханика|Игромеханически]] эрудит практически повторяет способности псиона, но при этом не получает возможности выбирать направление специализации (и доступа к специализированным пси-силам, если игрок не берёт специальные [[фит]]ы своему [[персонаж]]у). За это эрудит получает способность изучать большое (практически неограниченное) число пси-сил, в отличие от псиона, количество знаемых сил которого строго ограничено [[уровень|уровнем]]: помимо обычного открытия новых сил с ростом в уровне, эрудит может изучать новые силы после получения [[power stone|камней силы]] или контакта с существом, добровольно желающим поделиться псионическим умением. Стоит заметить, что из-за особенностей правил по [[спасбросок|спасброскам]], бессознательные существа в D&D 3.5 рассматриваются как «добровольные цели ментальных эффектов», потому процесс изучения новой пси-силы может начинаться с забивания её прошлого хозяина ногами [[партия|партии]] до бессознательного состояния, если [[мировоззрение]] эрудита это позволяет. Посредством контакта с чужим разумом эрудит может выучить даже обычно недоступные ему силы из списков специализированных псиоников, однако это требует большего уровня эрудита, чем нужный для этого уровень псионика-специалиста. Также процесс усвоения новой пси-силы требует времени на медитацию позже и траты [[опыт]]а, без которой знание эрудита остаётся чисто теоретическим.
 
[[Внутриигровая сущность|В игровом мире]] эрудит описывается как вариант псиона, вместо углублённого самопознания погружённого в изучение теории псионики. [[Игромеханика|Игромеханически]] эрудит практически повторяет способности псиона, но при этом не получает возможности выбирать направление специализации (и доступа к специализированным пси-силам, если игрок не берёт специальные [[фит]]ы своему [[персонаж]]у). За это эрудит получает способность изучать большое (практически неограниченное) число пси-сил, в отличие от псиона, количество знаемых сил которого строго ограничено [[уровень|уровнем]]: помимо обычного открытия новых сил с ростом в уровне, эрудит может изучать новые силы после получения [[power stone|камней силы]] или контакта с существом, добровольно желающим поделиться псионическим умением. Стоит заметить, что из-за особенностей правил по [[спасбросок|спасброскам]], бессознательные существа в D&D 3.5 рассматриваются как «добровольные цели ментальных эффектов», потому процесс изучения новой пси-силы может начинаться с забивания её прошлого хозяина ногами [[партия|партии]] до бессознательного состояния, если [[мировоззрение]] эрудита это позволяет. Посредством контакта с чужим разумом эрудит может выучить даже обычно недоступные ему силы из списков специализированных псиоников, однако это требует большего уровня эрудита, чем нужный для этого уровень псионика-специалиста. Также процесс усвоения новой пси-силы требует времени на медитацию позже и траты [[опыт]]а, без которой знание эрудита остаётся чисто теоретическим.

Версия 07:39, 4 апреля 2016

Эрудит (Erudite) — класс псиоников из D&D 3.5, описанный в дополнении Complete Psionic. Из всех классов этой книги получил наибольшую известность, войдя в большое число оптимизированных билдов, будучи псионическим аналогом волшебника (а не чародея, как псион из Expanded Psionics Handbook) в смысле знания пси-сил.

В игровом мире эрудит описывается как вариант псиона, вместо углублённого самопознания погружённого в изучение теории псионики. Игромеханически эрудит практически повторяет способности псиона, но при этом не получает возможности выбирать направление специализации (и доступа к специализированным пси-силам, если игрок не берёт специальные фиты своему персонажу). За это эрудит получает способность изучать большое (практически неограниченное) число пси-сил, в отличие от псиона, количество знаемых сил которого строго ограничено уровнем: помимо обычного открытия новых сил с ростом в уровне, эрудит может изучать новые силы после получения камней силы или контакта с существом, добровольно желающим поделиться псионическим умением. Стоит заметить, что из-за особенностей правил по спасброскам, бессознательные существа в D&D 3.5 рассматриваются как «добровольные цели ментальных эффектов», потому процесс изучения новой пси-силы может начинаться с забивания её прошлого хозяина ногами партии до бессознательного состояния, если мировоззрение эрудита это позволяет. Посредством контакта с чужим разумом эрудит может выучить даже обычно недоступные ему силы из списков специализированных псиоников, однако это требует большего уровня эрудита, чем нужный для этого уровень псионика-специалиста. Также процесс усвоения новой пси-силы требует времени на медитацию позже и траты опыта, без которой знание эрудита остаётся чисто теоретическим.

Ещё одно ограничение эрудита — ограничение на количество применяемых в сутки разновидностей пси-сил. Хотя эрудит может знать десятки (а на высоких уровнях и сотни) пси-сил, а количество применений каждой ограничено только его запасом очков силы, он ограничен в ментальной гибкости, позволяющей переключаться между разнообразными силами, полученными из разных источников. Уровень ограничивает количество разных сил, применяемых в течении дня — первоуровневый эруидит ограничен только одной силой, а эрудит максимального неэпического 20-го уровня — одиннадцатью.

Как и псион, эрудит получает минимум дополнительных способностей с уровнем - основная сила этого класса сосредоточена в его пси-силах. У эрудита только один хороший спасбросок (воля) и наихудшие возможные кость хитов и базовый бонус атаки, как и у большинства полных кастеров в системе. Как и волшебники, эрудит получает доступ к минимальному списку оружия и не владеет каким-либо видом доспехов (хотя может носить доспехи без риска сбоя своих способностей, который мешает практикам тайной магии). Каждый пятый уровень эрудит получает добавочный псионический фит; на первом уровне он получает псикристалл - псионический аналог фамильяра.