Знаток истинных имён — различия между версиями
(Новая страница: «'''Знаток истинных имен''' появился как класс в книге Tome of Magic. Главной особенностью данног…») |
(Частично викифицировал, расширил. Ещё вернусь.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Знаток истинных имен''' | + | '''Знаток истинных имен''' (''Tuenamer'') — [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], введённый в [[Tome of Magic]]. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «Истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор высказываний, которые в ограниченном числе можно выучивать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия «высказываний», требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка Истинная речь как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию. |
Еще одной необычной особенностью истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). | Еще одной необычной особенностью истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). | ||
− | Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от уровня угрозы цели (CR) и частоты раз в день использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции | + | Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от [[CR|уровня угрозы]] цели (CR) и частоты раз в день использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию. |
+ | == Игромеханические моменты == | ||
+ | Несмотря на [[антураж]]ность и солидные усилия по интеграции знатоков истинных имён в существующие реалии D&D в книге (Tome of Magic описывала не только [[престиж-класс]]ы и снаряжение для них, но и тематические заклинания иных классов, связанные с системой истинной речи, давала советы по включению истинных имён в [[кампания|кампании]], уникальных [[монстр]]ов и пр.), в целом класс рассматривается как имеющий очень невысокий [[оптимизация|оптимизационный]] потенциал и довольно плохо играющийся «из коробки» в сочетании с другими [[базовый класс|базовыми классами]]. | ||
+ | |||
+ | Основной проблемой знатока истинных имён стала [[игромеханика|игромеханческая слабость]]. В системе ранжирования классов с [[Gamesologists Forums]], знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных [[кастер]]ов. Способность применять эффекты без [[соматический компонент|жестов]] и [[материальный компонент|материальных компонентов]] в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование [[псионика|псионики]] из [[Expanded Psionics Handbook]], которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса [[эрудит]]а. Как [[гиш]], знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это [[бонус]]ы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не [[подготовка к игре|подстраивает благоприятные ситуации специально]]. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда [[волшебник]], например, получает [[Wish]]), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 [[хит]]ов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько [[раунд]]ов и не затягиваются надолго. | ||
+ | {{классы 3.5}} | ||
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Статьи к вычитке]] | [[Категория:Статьи к вычитке]] |
Версия 21:00, 8 апреля 2016
Знаток истинных имен (Tuenamer) — класс в системе D&D 3.5, введённый в Tome of Magic. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «Истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор высказываний, которые в ограниченном числе можно выучивать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия «высказываний», требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка Истинная речь как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию.
Еще одной необычной особенностью истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать).
Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от уровня угрозы цели (CR) и частоты раз в день использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию.
Игромеханические моменты
Несмотря на антуражность и солидные усилия по интеграции знатоков истинных имён в существующие реалии D&D в книге (Tome of Magic описывала не только престиж-классы и снаряжение для них, но и тематические заклинания иных классов, связанные с системой истинной речи, давала советы по включению истинных имён в кампании, уникальных монстров и пр.), в целом класс рассматривается как имеющий очень невысокий оптимизационный потенциал и довольно плохо играющийся «из коробки» в сочетании с другими базовыми классами.
Основной проблемой знатока истинных имён стала игромеханческая слабость. В системе ранжирования классов с Gamesologists Forums, знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных кастеров. Способность применять эффекты без жестов и материальных компонентов в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование псионики из Expanded Psionics Handbook, которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса эрудита. Как гиш, знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это бонусы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не подстраивает благоприятные ситуации специально. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда волшебник, например, получает Wish), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 хитов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько раундов и не затягиваются надолго.