Total Party Kill — различия между версиями
(→Внутренние ссылки) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (поменял местами контент, добавил ссылку на "Goblins") |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Total Party Kill (TPK) | + | '''Total Party Kill''' (TPK), в онлайновках также '''вайп''' (wipe) — смерть всей [[партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «[[таверна|таверну]]») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов. |
− | Существует ролевой анекдот про [[ | + | Существует ролевой анекдот про [[Гэри Гайгэкс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. Много лет спустя этот сюжет лёг в основу вебкомикса Тарола Ханта «[http://www.goblinscomic.org/06252005/ Goblins: Live Through Their Eyes]». |
− | + | В играх некоторых жанров гибель партии может по тем или иным причинам составлять логичную и неотъемлемую часть игры: концовки модулей по [[Dark Heresy]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] или [[Mountain Witch]] часто описывают TPK; книги правил в [[Call of Cthulhu]] и [[Dark Sun]] рекомендуют сразу [[создание персонажа|создавать нескольких персонажей]] на случай гибели первых выбранных; а [[Ninja Burger]] и [[Paranoia]] так и вовсе содержат правила по замене персонажа без прерывания игрового процесса. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]ы. | + | == Возможные причины TPK == |
− | [[ | + | * [[Мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а. |
− | [[Категория: | + | * Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами. |
+ | * На [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам. | ||
+ | * Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию. | ||
+ | * Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное. | ||
+ | * Мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]). | ||
+ | * Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу. | ||
+ | |||
+ | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]'ы. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.) | ||
+ | * {{tvtropes|TotalPartyKill|Total Party Kill}} в [[TV Tropes]] (англ.) | ||
+ | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 17:05, 29 марта 2016
Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.
Существует ролевой анекдот про Гэри Гайгэкса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. Много лет спустя этот сюжет лёг в основу вебкомикса Тарола Ханта «Goblins: Live Through Their Eyes».
В играх некоторых жанров гибель партии может по тем или иным причинам составлять логичную и неотъемлемую часть игры: концовки модулей по Dark Heresy, Warhammer Fantasy Roleplay или Mountain Witch часто описывают TPK; книги правил в Call of Cthulhu и Dark Sun рекомендуют сразу создавать нескольких персонажей на случай гибели первых выбранных; а Ninja Burger и Paranoia так и вовсе содержат правила по замене персонажа без прерывания игрового процесса.
Возможные причины TPK[править]
- Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
- Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
- На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
- Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
- Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
- Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
- Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.
Ссылки[править]
- Total Party Kill в Википедии (англ.)
- Total Party Kill в TV Tropes (англ.)