Total Party Kill — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Внутренние ссылки)
(поменял местами контент, добавил ссылку на "Goblins")
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Total Party Kill (TPK)''', в онлайновках также '''вайп (wipe)''' — смерть всей [[партия|партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов.
+
'''Total Party Kill''' (TPK), в онлайновках также '''вайп''' (wipe) — смерть всей [[партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «[[таверна|таверну]]») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов.
  
Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
+
Существует ролевой анекдот про [[Гэри Гайгэкс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. Много лет спустя этот сюжет лёг в основу вебкомикса Тарола Ханта «[http://www.goblinscomic.org/06252005/ Goblins: Live Through Their Eyes]».
  
Потенциальные причины TPK:
+
В играх некоторых жанров гибель партии может по тем или иным причинам составлять логичную и неотъемлемую часть игры: концовки модулей по [[Dark Heresy]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] или [[Mountain Witch]] часто описывают TPK; книги правил в [[Call of Cthulhu]] и [[Dark Sun]] рекомендуют сразу [[создание персонажа|создавать нескольких персонажей]] на случай гибели первых выбранных; а [[Ninja Burger]] и [[Paranoia]] так и вовсе содержат правила по замене персонажа без прерывания игрового процесса.
* [[мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а,
 
* игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами,
 
* на [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам,
 
* один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию,
 
* один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное,
 
* мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]),
 
* часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу,
 
* TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра (см. [[Call of Cthulhu]], [[Paranoia]], [[Dark Heresy]], [[The Mountain Witch]]).
 
  
Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]ы.
+
== Возможные причины TPK ==
[[Категория:Терминология]]
+
* [[Мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а.
[[Категория:Ролевой фольклор]]
+
* Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
 +
* На [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
 +
* Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
 +
* Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
 +
* Мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]).
 +
* Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.
 +
 
 +
Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]'ы.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.)
 +
* {{tvtropes|TotalPartyKill|Total Party Kill}} в [[TV Tropes]] (англ.)
 +
[[Категория:Жаргон]]

Текущая версия на 17:05, 29 марта 2016

Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.

Существует ролевой анекдот про Гэри Гайгэкса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. Много лет спустя этот сюжет лёг в основу вебкомикса Тарола Ханта «Goblins: Live Through Their Eyes».

В играх некоторых жанров гибель партии может по тем или иным причинам составлять логичную и неотъемлемую часть игры: концовки модулей по Dark Heresy, Warhammer Fantasy Roleplay или Mountain Witch часто описывают TPK; книги правил в Call of Cthulhu и Dark Sun рекомендуют сразу создавать нескольких персонажей на случай гибели первых выбранных; а Ninja Burger и Paranoia так и вовсе содержат правила по замене персонажа без прерывания игрового процесса.

Возможные причины TPK[править]

  • Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
  • Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
  • На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
  • Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
  • Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
  • Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
  • Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.

Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.

Ссылки[править]