Кошачьи расы — различия между версиями
(стилевые правки, оформление, викификация) |
(Добавление категорий) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Кошачьи расы''' (catfolk, felids и другие названия) появляются как в [[фэнтези]], так и в [[НФ|научной фантастике]]. Они сочетают в себе черты человека с | + | '''Кошачьи расы''' (catfolk, felids и другие названия) появляются как в [[фэнтези]], так и в [[НФ|научной фантастике]]. Они сочетают в себе черты человека с домашними кошками или же дикими кошачьими: львами, тиграми и так далее. Часто это гуманоиды, но встречаются и четвероногие расы. |
Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота. | Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота. | ||
− | В [[аниме]] распространён другой архетип — фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые | + | В [[аниме]] распространён другой архетип — фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкомими» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-мусумэ». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль элемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкомими кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов. |
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == [[ | + | == [[Асланы]] ([[Traveller]]) == |
− | + | Асланы — гуманоидные инопланетяне, с головами напоминающими головы львов (длинные уши, кошачья форма носа, густая грива у мужчин). Асланы происходят от крупных хищников родной планеты и имеют когти. Общество асланов основано на жёстком разделении ролей в обществе в зависимости от пола — настолько, что асланы обычно обращаются к мужчинам-учёным или торговцам иных рас как к женщинам (в их языке и культуре просто нет места понятию учёного-мужчины), а к женщинам-солдатам или женщинам-политикам как к мужчинам. Женщин среди асланов примерно втрое больше чем мужчин. | |
+ | |||
+ | Асланы обладают сильным территориальным инстинктом, а также придают большое значение родству. Главная цель в жизни обычного аслана — обзавестись собственным земельным владением. В обществе асланов большую роль играет принадлежность к кланам, влияние которых определяется количеством земли под их управлением — причём управление земельными владениями почти всегда осуществляют кровные родственники владельцев, а в прочих случаях отношения между хозяином владений и управленцем напоминают земной вассалитет. Владения примерно 4000 основных кланов и составляют межзвёздное государство асланов. Схожесть с земным феодализмом усиливается аналогом закона о майорате — только старший сын в семье асланов наследует земельные владения, а прочие нередко отправляются на поиски возможностей за пределы пространства асланов. | ||
+ | |||
+ | Подчёркиваемые в Traveller черты асланов — гордость и воинственность их мужчин. | ||
− | [[Категория:Звероподобные расы]] | + | Асланов назвали тюркским словом, означающим «лев», причём скорее всего, через {{ruw|Аслан (Хроники Нарнии)|льва Аслана}}, персонажа «{{ruw|Хроники Нарнии|Хроник Нарнии}}». |
− | [[Категория:Кошачьи]] | + | [[Категория:Звероподобные расы|*]] |
+ | [[Категория:Кошачьи|*]] | ||
+ | [[Категория:Гибриды]] |
Текущая версия на 16:59, 24 августа 2015
Кошачьи расы (catfolk, felids и другие названия) появляются как в фэнтези, так и в научной фантастике. Они сочетают в себе черты человека с домашними кошками или же дикими кошачьими: львами, тиграми и так далее. Часто это гуманоиды, но встречаются и четвероногие расы.
Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота.
В аниме распространён другой архетип — фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкомими» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-мусумэ». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль элемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкомими кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов.
Содержание
Dungeons & Dragons[править]
Вертигры[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Кошачий народ из «Races of the Wild» (D&D 3.5)[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Вемики[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Система d20[править]
Убасты (Pathfinder)[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Першала (Dragonstar)[править]
Першала одержимы двумя вещами: скоростью и чистотой. До контакта с другими расами они проделали путь от жителей деревьев до воздушных и космических пилотов довольно быстро. Что же до чистоты, то для першала не является чем-то ненормальным принимать ванну трижды в день и менять перчаки по десять раз на дню (кстати, ношение перчаток, скрывающих когти першала, считается у них жестом вежливости и мира).
Во время Войны Драконов пилоты, разведчики и солдаты першала сражались на обеих сторонах конфликта, и драконы, видя ценность тренировочных лагерей першала для своих врагов, уничтожали целые планеты. В итоге першала оказались без планет, которые они могли бы назвать своим домом, и стали расой космических бродяг.
Першала любят охоту и гонки и изобрели особый вид спорта, сочетающий то и другое и называемый пертигрен или «погоня чести». В этом спорте принимают участие добычи, которая должны достичь определённого места, пять команд охотников, которые должны ей помешать, и четыре команды защитников, которые защищают добычу от охотников. Каждое крупное сообщество першала устраивает соревнование по перигрену как минимум один-два раза в год, и поле действия может занимать собой от городского квартала до нескольких звёздных систем — в зависимости о богатства першала-спонсоров.
Першала обладают развитыми собственническими инстинктами и в общении довольно холодны. Першала не жалуют магию, особенно телепортационные устройства — для них они лишены адреналина скорости.
Артати из «Legends & Lairs: Mythic Races»[править]
Артати (Artathi) — раса кошколюдей, считающих себя избранной Ба эн Асет — их богиней — и высшей по отношению ко всем прочим расам. Арати разделены на семь каст: три высшие носят общее название Дурек — «первые дети», а четыре низших — Сурек — «вторые дети». Артати смешанной крови не входят в касты и называются Летатен — «забытые».
Семь каст артати:
Дурек:
- Ил’артати — львы, воины
- Тал’артати — тигры, жрецы
- Ал’арати — пумы, манипуляторы
Сурек:
- Хтак’артати — рыси, охотники
- Сал’артати — гепарды, монахи
- Дал’артати — леопарды, низшая каста
- Вик’артати — ягуары, солдаты
Также значитеьно севернее земель артати проживает похожая на них, но гораздо более простая раса силтат (sytath) — снежных леопардов. О её родстве с артати ничего достоверного неизвестно.
Бастеты из старого Мира Тьмы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Асланы (Traveller)[править]
Асланы — гуманоидные инопланетяне, с головами напоминающими головы львов (длинные уши, кошачья форма носа, густая грива у мужчин). Асланы происходят от крупных хищников родной планеты и имеют когти. Общество асланов основано на жёстком разделении ролей в обществе в зависимости от пола — настолько, что асланы обычно обращаются к мужчинам-учёным или торговцам иных рас как к женщинам (в их языке и культуре просто нет места понятию учёного-мужчины), а к женщинам-солдатам или женщинам-политикам как к мужчинам. Женщин среди асланов примерно втрое больше чем мужчин.
Асланы обладают сильным территориальным инстинктом, а также придают большое значение родству. Главная цель в жизни обычного аслана — обзавестись собственным земельным владением. В обществе асланов большую роль играет принадлежность к кланам, влияние которых определяется количеством земли под их управлением — причём управление земельными владениями почти всегда осуществляют кровные родственники владельцев, а в прочих случаях отношения между хозяином владений и управленцем напоминают земной вассалитет. Владения примерно 4000 основных кланов и составляют межзвёздное государство асланов. Схожесть с земным феодализмом усиливается аналогом закона о майорате — только старший сын в семье асланов наследует земельные владения, а прочие нередко отправляются на поиски возможностей за пределы пространства асланов.
Подчёркиваемые в Traveller черты асланов — гордость и воинственность их мужчин.
Асланов назвали тюркским словом, означающим «лев», причём скорее всего, через льва Аслана, персонажа «Хроник Нарнии».