Кошачьи расы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Арсланы (Traveller))
(Добавление категорий)
 
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Кошколюди''' (catfolk) - архетип человека-кошки в [[фентези]] и [[НФ|научной фантастике]]. Они могут мочетать в себе черты человека и как домашних кошек, так и диких кошачьих: львов, тигров и так далее.
+
'''Кошачьи расы''' (catfolk, felids и другие названия) появляются как в [[фэнтези]], так и в [[НФ|научной фантастике]]. Они сочетают в себе черты человека с домашними кошками или же дикими кошачьими: львами, тиграми и так далее. Часто это гуманоиды, но встречаются и четвероногие расы.
  
Если кошколюди имеют черты диких кошачьих, обычно они изображаются как воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас, иногда подчёркнуто близкая к природе, в некоторых случаях - раса, в чьей культуре важную роль занимает охота.
+
Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота.
  
В [[аниме]] распространён другой стереотип кошколюди, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкодзин» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-сёдзё». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль лемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкодзин кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов.
+
В [[аниме]] распространён другой архетип фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкомими» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-мусумэ». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль элемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкомими кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов.
  
== Примеры ==
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
  
=== [[Вертигр]]ы ([[D&D]]) ===
+
=== [[Вертигры]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== Кошколюди из [[Races of the Wild]] ([[D&D 3.5]]) ===
+
=== Кошачий народ из «[[Races of the Wild]]» ([[D&D 3.5]]) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== [[Бастет]] из старого [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] ===
+
=== [[Вемики]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== Арсланы ([[Traveller]]) ===
+
== [[Система d20]] ==
{{заготовка раздела}}
 
 
 
=== [[Вемик]]и ([[Forgotten Realms]]) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
  
=== Убасты ([[Pathfinder]]) ===
+
=== [[Убасты]] ([[Pathfinder]]) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== Першала ([[Dragonstar]]) ===
+
=== [[Першала]] ([[Dragonstar]]) ===
  
Першала одержимы двумя вещами: скоростью и чистотой. До контакта с другими расами они проделали путь от жителей деревьев до воздушных и космических пилотов довольно быстро. Что же до чистоты, то для першала не является чем-то ненормальным принимать ванну трижды в день и менять перчаки по десять раз на дню (кстати, ношение перчаток, скрывающих когти першала, считается у них жестом вежливости и мира).  
+
Першала одержимы двумя вещами: скоростью и чистотой. До контакта с другими расами они проделали путь от жителей деревьев до воздушных и космических пилотов довольно быстро. Что же до чистоты, то для першала не является чем-то ненормальным принимать ванну трижды в день и менять перчаки по десять раз на дню (кстати, ношение перчаток, скрывающих когти першала, считается у них жестом вежливости и мира).
  
 
Во время Войны Драконов пилоты, разведчики и солдаты першала сражались на обеих сторонах конфликта, и драконы, видя ценность тренировочных лагерей першала для своих врагов, уничтожали целые планеты. В итоге першала оказались без планет, которые они могли бы назвать своим домом, и стали расой космических бродяг.
 
Во время Войны Драконов пилоты, разведчики и солдаты першала сражались на обеих сторонах конфликта, и драконы, видя ценность тренировочных лагерей першала для своих врагов, уничтожали целые планеты. В итоге першала оказались без планет, которые они могли бы назвать своим домом, и стали расой космических бродяг.
  
Першала любят охоту и гонки и изобрели особый вид спорта, сочетающий то и другое и называемый пертигрен или "погоня чести". В этом спорте принимают участие добычи, которая должны достичь определённого места, пять команд охотников, которые должны ей помешать, и четыре команды защитников, которые защищают добычу от охотников. Каждое крупное сообщество першала устраивает соревнование по перигрену как минимум один-два раза в год, и поле действия может занимать собой от городского квартала до нескольких звёздных систем - в зависимости о богатства першала-спонсоров.
+
Першала любят охоту и гонки и изобрели особый вид спорта, сочетающий то и другое и называемый пертигрен или «погоня чести». В этом спорте принимают участие добычи, которая должны достичь определённого места, пять команд охотников, которые должны ей помешать, и четыре команды защитников, которые защищают добычу от охотников. Каждое крупное сообщество першала устраивает соревнование по перигрену как минимум один-два раза в год, и поле действия может занимать собой от городского квартала до нескольких звёздных систем в зависимости о богатства першала-спонсоров.
  
Першала обладают развитыми собственническими инстинктами и в общении довольно холодны. Першала не жалуют магию, особенно телепортационные устройства - для них они лишены адреналина скорости.
+
Першала обладают развитыми собственническими инстинктами и в общении довольно холодны. Першала не жалуют магию, особенно телепортационные устройства для них они лишены адреналина скорости.
  
=== Артати из Legends & Lairs - [[Mythic Races]] ===
+
=== [[Артати]] из «[[Legends & Lairs]]: [[Mythic Races]]» ===
  
Артати (Artathi) - раса кошколюдей, считающих себя избранной Ба эн Асет - их богиней - и высшей по отношению ко всем прочим расам. Арати разделены на семь каст: три высшие носят общее название Дурек — «первые дети», а четыре низших — Сурек — «вторые дети». Артати смешанной крови не входят в касты и называются Летатен - «забытые».
+
Артати (Artathi) раса кошколюдей, считающих себя избранной Ба эн Асет их богиней и высшей по отношению ко всем прочим расам. Арати разделены на семь каст: три высшие носят общее название Дурек — «первые дети», а четыре низших — Сурек — «вторые дети». Артати смешанной крови не входят в касты и называются Летатен «забытые».
  
 
Семь каст артати:
 
Семь каст артати:
  
 
Дурек:
 
Дурек:
* Ил'артати - львы, воины
+
* Ил’артати — львы, воины
* Тал'артати - тигры, жрецы
+
* Тал’артати — тигры, жрецы
* Ал'арати - пумы, манипуляторы
+
* Ал’арати — пумы, манипуляторы
 
Сурек:
 
Сурек:
* Хтак'артати - рыси, охотники
+
* Хтак’артати — рыси, охотники
* Сал'артати - гепарды, монахи
+
* Сал’артати — гепарды, монахи
* Дал'артати - леопарды, низшая каста
+
* Дал’артати — леопарды, низшая каста
* Вик'артати - ягуары, солдаты
+
* Вик’артати — ягуары, солдаты
 +
 
 +
Также значитеьно севернее земель артати проживает похожая на них, но гораздо более простая раса силтат (sytath) — снежных леопардов. О её родстве с артати ничего достоверного неизвестно.
 +
 
 +
== [[Бастеты]] из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== [[Асланы]] ([[Traveller]]) ==
 +
Асланы — гуманоидные инопланетяне, с головами напоминающими головы львов (длинные уши, кошачья форма носа, густая грива у мужчин). Асланы происходят от крупных хищников родной планеты и имеют когти. Общество асланов основано на жёстком разделении ролей в обществе в зависимости от пола — настолько, что асланы обычно обращаются к мужчинам-учёным или торговцам иных рас как к женщинам (в их языке и культуре просто нет места понятию учёного-мужчины), а к женщинам-солдатам или женщинам-политикам как к мужчинам. Женщин среди асланов примерно втрое больше чем мужчин.
 +
 
 +
Асланы обладают сильным территориальным инстинктом, а также придают большое значение родству. Главная цель в жизни обычного аслана — обзавестись собственным земельным владением. В обществе асланов большую роль играет принадлежность к кланам, влияние которых определяется количеством земли под их управлением — причём управление земельными владениями почти всегда осуществляют кровные родственники владельцев, а в прочих случаях отношения между хозяином владений и управленцем напоминают земной вассалитет. Владения примерно 4000 основных кланов и составляют межзвёздное государство асланов. Схожесть с земным феодализмом усиливается аналогом закона о майорате — только старший сын в семье асланов наследует земельные владения, а прочие нередко отправляются на поиски возможностей за пределы пространства асланов.
  
Также значитеьно севернее земель артати проживает похожая на них, но гораздо более простая раса силтат (sytath) - снежных леопардов. О её родстве с артати ничего достоверного неизвестно.
+
Подчёркиваемые в Traveller черты асланов — гордость и воинственность их мужчин.
  
[[Категория:Звероподобные расы]]
+
Асланов назвали тюркским словом, означающим «лев», причём скорее всего, через {{ruw|Аслан (Хроники Нарнии)|льва Аслана}}, персонажа «{{ruw|Хроники Нарнии|Хроник Нарнии}}».
[[Категория:Кошачьи]]
+
[[Категория:Звероподобные расы|*]]
 +
[[Категория:Кошачьи|*]]
 +
[[Категория:Гибриды]]

Текущая версия на 16:59, 24 августа 2015

Кошачьи расы (catfolk, felids и другие названия) появляются как в фэнтези, так и в научной фантастике. Они сочетают в себе черты человека с домашними кошками или же дикими кошачьими: львами, тиграми и так далее. Часто это гуманоиды, но встречаются и четвероногие расы.

Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота.

В аниме распространён другой архетип — фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкомими» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-мусумэ». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль элемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкомими кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов.

Dungeons & Dragons[править]

Вертигры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Кошачий народ из «Races of the Wild» (D&D 3.5)[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Вемики[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Система d20[править]

Убасты (Pathfinder)[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Першала (Dragonstar)[править]

Першала одержимы двумя вещами: скоростью и чистотой. До контакта с другими расами они проделали путь от жителей деревьев до воздушных и космических пилотов довольно быстро. Что же до чистоты, то для першала не является чем-то ненормальным принимать ванну трижды в день и менять перчаки по десять раз на дню (кстати, ношение перчаток, скрывающих когти першала, считается у них жестом вежливости и мира).

Во время Войны Драконов пилоты, разведчики и солдаты першала сражались на обеих сторонах конфликта, и драконы, видя ценность тренировочных лагерей першала для своих врагов, уничтожали целые планеты. В итоге першала оказались без планет, которые они могли бы назвать своим домом, и стали расой космических бродяг.

Першала любят охоту и гонки и изобрели особый вид спорта, сочетающий то и другое и называемый пертигрен или «погоня чести». В этом спорте принимают участие добычи, которая должны достичь определённого места, пять команд охотников, которые должны ей помешать, и четыре команды защитников, которые защищают добычу от охотников. Каждое крупное сообщество першала устраивает соревнование по перигрену как минимум один-два раза в год, и поле действия может занимать собой от городского квартала до нескольких звёздных систем — в зависимости о богатства першала-спонсоров.

Першала обладают развитыми собственническими инстинктами и в общении довольно холодны. Першала не жалуют магию, особенно телепортационные устройства — для них они лишены адреналина скорости.

Артати из «Legends & Lairs: Mythic Races»[править]

Артати (Artathi) — раса кошколюдей, считающих себя избранной Ба эн Асет — их богиней — и высшей по отношению ко всем прочим расам. Арати разделены на семь каст: три высшие носят общее название Дурек — «первые дети», а четыре низших — Сурек — «вторые дети». Артати смешанной крови не входят в касты и называются Летатен — «забытые».

Семь каст артати:

Дурек:

  • Ил’артати — львы, воины
  • Тал’артати — тигры, жрецы
  • Ал’арати — пумы, манипуляторы

Сурек:

  • Хтак’артати — рыси, охотники
  • Сал’артати — гепарды, монахи
  • Дал’артати — леопарды, низшая каста
  • Вик’артати — ягуары, солдаты

Также значитеьно севернее земель артати проживает похожая на них, но гораздо более простая раса силтат (sytath) — снежных леопардов. О её родстве с артати ничего достоверного неизвестно.

Бастеты из старого Мира Тьмы[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Асланы (Traveller)[править]

Асланы — гуманоидные инопланетяне, с головами напоминающими головы львов (длинные уши, кошачья форма носа, густая грива у мужчин). Асланы происходят от крупных хищников родной планеты и имеют когти. Общество асланов основано на жёстком разделении ролей в обществе в зависимости от пола — настолько, что асланы обычно обращаются к мужчинам-учёным или торговцам иных рас как к женщинам (в их языке и культуре просто нет места понятию учёного-мужчины), а к женщинам-солдатам или женщинам-политикам как к мужчинам. Женщин среди асланов примерно втрое больше чем мужчин.

Асланы обладают сильным территориальным инстинктом, а также придают большое значение родству. Главная цель в жизни обычного аслана — обзавестись собственным земельным владением. В обществе асланов большую роль играет принадлежность к кланам, влияние которых определяется количеством земли под их управлением — причём управление земельными владениями почти всегда осуществляют кровные родственники владельцев, а в прочих случаях отношения между хозяином владений и управленцем напоминают земной вассалитет. Владения примерно 4000 основных кланов и составляют межзвёздное государство асланов. Схожесть с земным феодализмом усиливается аналогом закона о майорате — только старший сын в семье асланов наследует земельные владения, а прочие нередко отправляются на поиски возможностей за пределы пространства асланов.

Подчёркиваемые в Traveller черты асланов — гордость и воинственность их мужчин.

Асланов назвали тюркским словом, означающим «лев», причём скорее всего, через льва Аслана, персонажа «Хроник Нарнии».