Каджит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (133 версии)
(Добавление категорий)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Раса
+
[[Файл:Khajiit (MAP production).png|thumb|300px]]
| английское название = Khajiit
 
| Изображение  = Хаджит (MAP production).png
 
| Родной регион        = Эльсвейр
 
| Оптимальный класс    = Вор}}
 
{{Обобщение||Расы}}
 
[[File:Каджит (MAP production).jpg|thumb|260px|<small>Арт от [[User:MAP 08|MAP 08]]</small>]]
 
  
== Описание ==
+
'''Каджиты''' (Khajiit), иногда также в зависимости от локализации '''хаджиты''', — одна из рас [[Нирн]]а в сеттинге компьютерных игр {{ruw|The Elder Scrolls}} и соответствующих настольных адаптациях.
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ''хаджиты'' (в локализациях {{TESIII}} и {{TESIV}} «Золотое издание» от [[1С]]). Разумные [[Зверорасы|зверолюди]], подобные кошкам, родом из [[Провинции Тамриэля|провинции]] [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
 
  
Каджиты считают, что они были созданы [[Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
+
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
  
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда [[Хелсет]]а). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
+
Каджиты считают, что они были созданы [[w:c:elderscrolls:ru:Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[w:c:elderscrolls:ru:Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
 +
 
 +
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[w:c:elderscrolls:ru:Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[w:c:elderscrolls:ru:Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[w:c:elderscrolls:ru:Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
  
 
== Обычаи и культура ==
 
== Обычаи и культура ==
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке [[Та'агра]], который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
+
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та’агра, который кроме них почти никем не используется. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
  
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[лунный сахар]]. Также многие употребляют [[Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
+
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[w:c:elderscrolls:ru:лунный сахар|лунный сахар]] и [[w:c:elderscrolls:ru:Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из него.
  
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация [[Ренриджра Крин]] письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
+
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[w:c:elderscrolls:ru:Азирр Траджиджазери|Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
  
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
  
== Имена ==
+
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[w:c:elderscrolls:ru:Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, [[Ваша]]), а у женщин он встречается ещё реже.
 
 
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
 
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
 
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
 
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
Строка 35: Строка 29:
 
!Дар
 
!Дар
 
|Вор, умный
 
|Вор, умный
!Дж&nbsp;/ Джа&nbsp;/ Джи
+
!Дж / Джа / Джи
|Бакалавр, подросток
+
|Подросток, молодняк
 
|-
 
|-
 
!До
 
!До
 
|Воин
 
|Воин
 
!Дро
 
!Дро
|Дедушка&nbsp;/ бабушка
+
|Дедушка / бабушка
 
|-
 
|-
 
!Джо
 
!Джо
Строка 48: Строка 42:
 
|Убийца
 
|Убийца
 
|-
 
|-
&nbsp;/ Ма
+
!М / Ма
 
|Ребёнок, ученик
 
|Ребёнок, ученик
 
!Ра
 
!Ра
Строка 59: Строка 53:
 
|}
 
|}
 
;Примеры&#058;
 
;Примеры&#058;
* Старый стиль: [[Радурра-дра]], [[Разум-дар]].
+
* Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
* Новый стиль: [[С'таса]], [[Ра'жинда]].
+
* Новый стиль: С’таса, Ра’жинда.
  
== Джа-Ха'джай каджитов ==
+
== Джа-Ха’джай каджитов ==
{{Обобщение|Джа-Ха'джай}}
+
'''[[w:c:elderscrolls:ru:Джа-Ха’джай|Джа-Ха’джай]]''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[w:c:elderscrolls:ru:Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
'''Джа-Ха'джай''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
 
 
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
 
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
|colspan=2 rowspan=2|[[Грива]] (по легендам, рождающийся при затмении лун)
+
|colspan=2 rowspan=2|Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун)
 
!colspan=4 rowspan=1|Массер
 
!colspan=4 rowspan=1|Массер
 
|-
 
|-
Строка 100: Строка 93:
 
|}
 
|}
  
=== Известные формы каджитов ===
+
Известные формы каджитов:
{|cellpadding=5
+
* '''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде. Альфики и альфик-раты примерно соответствуют [[эльфийский кот|эльфийским кошкам]] в [[D&D]].
|
+
* '''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
+
* '''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[w:c:elderscrolls:ru:Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
|{{Рамка|[[File:Alfiq 923-1-.png|180px]]}}
+
* '''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'') — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
|-
+
* '''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — [[эльф]]оподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
|Альфик (вверху) и Альфик-рат
+
* '''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
|}
+
* '''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
|valign=top|'''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.
+
* '''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «крепкие меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
|}
+
* '''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
{|cellpadding=5
 
|valign=top|'''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
 
|
 
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 
|{{Рамка|[[File:Mane 103-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Грива
 
|}
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|
 
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 
|{{Рамка|[[File:Dagi 882-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Даги (справа) и Даги-рат
 
|}
 
|valign=top|'''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|-valign=top
 
|
 
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 
|{{Рамка|[[File:Cathay 314-1-.jpg|180px]]}}
 
|-
 
|Катай
 
|}
 
|'''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'')&nbsp;— эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
 
|
 
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 
|{{Рамка|[[File:Cathay-raht 188-1-.jpg|180px]]}}
 
|-
 
|Катай Рат
 
|}
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|
 
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 
|{{Рамка|[[File:Ohmes 179-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
 
|}
 
|valign=top|'''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — эльфоподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В {{TESI}} и {{TESII}} при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|valign=top|'''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
 
|
 
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 
|{{Рамка|[[File:Pahmar 143-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Пахмар (сверху) и Пахмар-рат
 
|}
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|
 
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 
|{{Рамка|[[File:Suthay 921-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Сутай-рат (слева) и Сутай
 
|}
 
|valign=top|'''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
 
|}
 
{|cellpadding=5
 
|valign=top|'''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
 
|
 
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 
|{{Рамка|[[File:Senche 193-1-.png|180px]]}}
 
|-
 
|Сенч (сверху) и Сенч-рат
 
|}
 
|}
 
'''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
 
  
== Знаменитые каджиты ==
+
== Оцифровка ==
* [[Джобаша]], один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в [[Вивек (поселение)|Вивеке]].
+
В настольной адаптации под [[SPECIAL]] авторства DonZabu раса каждитов имеет следующие параметры: STR 1-9, PER 1-12, END 1-10, CHA 1-8, INT 1-6, AGI 2-13, LCK 1-12; получает +8 к невооружённому урону, [[темнозрение|ночной глаз]] и «глаз страха» — способность деморализовать гуманоидов на несколько раундов<ref>Elder Scrolls Tabletop: An Unofficial SPECIAL RPG by DonZabu.</ref>. Это ближе к обливионовским каджитам, а иллюстрация напоминает ом или катай.
* [[С'Тазии]] — как рассказывает книга «[[Коготь Тигра]]», это один из самых знаменитых каджитов, живший в [[Третья Эра|Третью Эру]]. Был единственным каджитом при дворе [[Императоры Тамриэля|императора]] [[Уриэль V|Уриэля&nbsp;V]].
 
* [[М'Айк Лжец]] — персонаж-«пасхалка».
 
 
 
== В [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] ==
 
{{Stub/секция}}
 
В третьей игре [[The Elder Scrolls|серии]] зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у [[Люди|людей]] и [[Меры|меров]] (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
 
 
 
== В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ==
 
{{Stub/секция}}
 
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
 
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 
!colspan=7|Изменение атрибутов
 
|-
 
!Пол
 
!width=20%|[[Выносливость (Oblivion)|Выносливость]]
 
!width=20%|[[Ловкость (Oblivion)|Ловкость]]
 
!width=20%|[[Сила (Oblivion)|Сила]]
 
!width=20%|[[Сила воли (Oblivion)|Сила воли]]
 
|-
 
![[Файл:ManIcon.png|20px]]
 
|– 10||rowspan=2|+ 10||—||rowspan=2| – 10
 
|-
 
![[Файл:WomanIcon.png|20px]]
 
|—||– 10
 
|}
 
  
== В [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ==
+
Адаптация Вила Херрманна для [[Savage Worlds]], распространяемая по некоммерческой лицензии, при этом беззастенчиво использует стандартный скопированный из игры текст для описания каджитов<ref>Will Herrmann, The Elder Scrolls, A Savage Worlds Conversion. Version 1.2. стр. 13</ref>. Примечательно, что трактовка каджитов в этой игре скорее не как антропоморфно-кошачьих воинов-убийц, а как трусливых воров-наркоманов.
{{Stub/секция}}
 
В пятой игре серии невозможно заключить [[брак]] с персонажем-каджитом даже при помощи [[Консольные команды (Skyrim)|консольных команд]]. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
 
  
Как и в предыдущих играх серии, в ''Skyrim'' каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию {{Кнопка|F}}), активируется как [[Ту'ум|Крик]] (по умолчанию {{Кнопка|Z}}). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.
+
В адаптации под [[Система d20|d20]] от Брайана МакКи упомянуто наличие разновидностей каджитов, но все они получают Archery +3, Illusion +5, Light-armor +8, Pick Pocket +7, Sneak +7, Lock-Picking +5, [[темнозрение|ночное видение]] и удар когтями на 1d10<ref>The Elder Scrolls. D20 Role-Playing RPG System. Written by Brian C. McKee.</ref>. Это больше соответствует скайримовским каджитам. В другой адаптации на основе [[True20]] каджиты описываются близко к канону, но своими словами, и получают +1 к Ловкости и −1 к Мудрости, плюс несколько бонусных навыков и умений<ref>True Tamriel, Adventure Roleplaying in the World of Elder Scrolls, стр. 5.</ref>.
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 
!Обычное зрение
 
!Ночное зрение
 
|-
 
|[[File:Каджит обычное зрение.png|150px]]
 
|[[File:Каджит ночное зрение.png|150px]]
 
|}
 
  
== Расовые бонусы ==
+
[[UESRPG]]<ref>[http://1d4chan.org/wiki/Unofficial_Elder_Scrolls_RPG Unofficial Elder Scrolls Roleplaying Game]</ref> — сравнительно популярная система, основанная прежде всего на [[Dark Heresy]] (обе редакции) и в некоторой степени на [[RuneQuest]] (вторая редакция). Базовые правила обеих редакций содержат подробное описание расы, её разновидностей и их подробную оцифровку<ref>Seht et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG Core Rules, стр. 14-15.</ref><ref name="uesrpg2">Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Core Rulebook, Beta — Version 1.1, CC-BY-NC-SA. Стр. 24.</ref>. В отличие от упомянутых выше адаптаций, забывающих о каджитах сразу после их описания, правила UESRPG активно используют их как в описаниях (связях с другими расами), так и в игромеханике (артефактах и трейтах). Вторая редакция в базовых правилах вводит только сутай-рат<ref name="uesrpg2"/>, а остальные подвиты каджитов оставляет для <ref>Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Player Handbook, Beta — Version 1.0, CC-BY-NC-SA. Стр. 9, 13-15.</ref>
=== Навыки ===
 
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
 
!width=25%|{{VL|1}}
 
!width=25%|{{VL|3}}
 
!width=25%|{{VL|4}}
 
!width=25%|{{VL|5}}
 
|-
 
|Могут карабкаться по стенам
 
|[[Акробатика (Morrowind)|Акробатика]] +15<br />[[Атлетика (Morrowind)|Атлетика]] +5<br />[[Рукопашный бой (Morrowind)|Рукопашный бой]] +5,<br />[[Лёгкие доспехи (Morrowind)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Короткие клинки (Morrowind)|Короткие клинки]] +5<br />[[Безопасность (Morrowind)|Безопасность]] +5<br />[[Красться (Morrowind)|Красться]] +5
 
|[[Акробатика (Oblivion)|Акробатика]] +10<br />[[Рукопашный бой (Oblivion)|Рукопашный бой]] +10,<br />[[Атлетика (Oblivion)|Атлетика]] +5<br />[[Лёгкие доспехи (Oblivion)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Клинки (Oblivion)|Клинки]] +5<br />[[Взлом (Oblivion)|Взлом]] +5<br />[[Скрытность (Oblivion)|Скрытность]] +5
 
|[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]] +10<br />[[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]] +5<br />[[Стрельба (Skyrim)|Стрельба]] +5,<br />[[Взлом (Skyrim)|Взлом]] +5<br />[[Одноручное оружие (Skyrim)|Одноручное оружие]] +5<br />[[Карманные кражи (Skyrim)|Карманные кражи]] +5
 
|}
 
  
=== Таланты и умения ===
+
Есть несколько ещё более близких к [[Basic Role-Playing]] оцифровок: TES BRP-yfied (Str 3d6, Dex 2d6+8, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, App 3d6, Move 15, Natural weapon (1d4), Eye of Night, Eye of Fear, Acrobatics +15, Brawl +15, Climb +10, Wrestle +5, Dodge +5, ShortBlade +5, FineManipulation +5, Stealth+5<ref>The Elder Scrolls BRP-yfied!, http://aplaceformystuff.webs.com/</ref>) и RQ6 TES-hack (Str 3d6, Dex 2d6+6, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, Cha 3d6, Move 8, Nightvision, Claws, Stealth +10, Unarmed +10<ref>RuneQuest 6th — The Elder Scrolls-hack, https://drive.google.com/file/d/0B3tO3UVMx3uuVXFRY0wzODNHdHc/edit</ref>), никаких пояснений, помимо строчки или столбца в таблице рас эти правила не содержат.
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
 
!Игра
 
!Название
 
!ID
 
!Описание
 
|-
 
!rowspan=2|{{VL|3}}
 
[[Глаз Страха (Morrowind)|Глаз Страха]]»
 
| —
 
|[[Деморализация (Morrowind)|Деморализация]] гуманоида на 30 с. раз в день.
 
|-
 
|«[[Глаз Ночи (Morrowind)|Глаз Ночи]]»
 
| —
 
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 
|-
 
!rowspan=2|{{VL|4}}
 
|«[[Глаз Страха (Oblivion)|Глаз Страха]]»
 
|{{Код|00047ADF}}
 
|[[Деморализация (Oblivion)|Деморализация]] цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день.
 
|-
 
|«[[Глаз Ночи (Oblivion)|Глаз Ночи]]»
 
|{{Код|00047AE0}}
 
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 
|-
 
!rowspan=2|{{VL|5}}
 
|«[[Когти]]»
 
|{{Код|000AA01E}}
 
|Когти каджита наносят 15 единиц урона.
 
|-
 
|«[[Ночное зрение (Skyrim)|Ночное зрение]]»
 
|{{Код|000AA01D}}
 
|Улучшает ночное зрение на 60 с.
 
|}
 
  
== Внешний вид в играх серии ==
+
С целью сохранения не только духа, но и цифры оригинальной компьютерной игры, были созданы несколько игр на оригинальных движках на основе броска d100. Например, в Morrowind PnP RPG под каджитами понимаются сутай-рат, хотя упоминание других разновидностей имеется<ref>Duke & Razorback, Morrowind RPG, v 0.997, http://www.planetofthebrandons.com/other/Morrowind%20RPG.pdf</ref>. Barruktp, автор TES Tabletop RPG, явно в каджитах заинтересован не был, и потому базовые правила их пару раз упоминают, но без особого энтузиазма — сама система ценится любителями тактических боёв на гексовой карте и фанатами скайримовских деревьев навыков<ref>The Elder Scrolls Tabletop RPG. A d100 Conversion by Barruktp. Version 0.55, WIP, CC-BY-NC-SA</ref>.
<gallery hideaddbutton=true position=center spacing=small widths=225 captionalign=center orientation=square columns=3>
 
Arena Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls: Arena|Arena]]
 
Daggerfall Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]]
 
Redguard Каджит.png|[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard]]
 
Джобаша.jpg|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
 
OB-npc-J'skar.jpg|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]
 
Каджит (Skyrim).png|[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]
 
</gallery>
 
  
{{Расы}}
+
Лёгкая система Morrowind Lite на взрывающихся d10 предлагает играть катай-ратами и сенч-тиграми (превратно трактованная авторами фраза из игры о том, что каджиты могут выглядеть как угодно от ягуаролюдей катай-ратов до сенч-тигров), которые получают +1 к Agility и −1 либо к Endurance и Willpower для самцов, или к Strength и Willpower для самок. Каджиты также получают +1 к ряду навыков и раз в день могут на одну минуту получить +2 к броскам на восприятие<ref>The Elder Scrolls — Morrowind v1. The Morrowind Lite.</ref>. Другая лёгкая система на 2d6 и трёх «аспектах» (воин, вор, маг) TES Homebrew относит каджитов и аргониан к зверям и даёт им в начале игры дополнительный ранг в аспекте вора и несколько причитающихся к этому навыков<ref>The Elder Scrolls: Homebrew, стр. 52.</ref>.
  
<!-- Interwiki Links -->
+
== Источники ==
[[de:Khajiit]]
+
{{примечания}}
[[es:Khajiita]]
+
[[Категория:Звероподобные расы]]
[[fr:Khajiit]]
+
[[Категория:Гибриды]]
[[it:Khajiit]]
 
[[nl:Khajiit]]
 
[[pl:Khajiit]]
 
[[uk:Каджит]]
 

Текущая версия на 17:06, 24 августа 2015

Khajiit (MAP production).png

Каджиты (Khajiit), иногда также в зависимости от локализации хаджиты, — одна из рас Нирна в сеттинге компьютерных игр The Elder Scrolls и соответствующих настольных адаптациях.

На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.

Каджиты считают, что они были созданы Даэдрической Принцессой Азурой. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.

В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.

Обычаи и культура[править]

Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та’агра, который кроме них почти никем не используется. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.

Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием лунный сахар и скуму — напиток, изготавливаемый из него.

Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «Азирр Траджиджазери», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.

В Тамриэле известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).

Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце Второй Эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.

Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
Префикс Значение Префикс Значение
Дар Вор, умный Дж / Джа / Джи Подросток, молодняк
До Воин Дро Дедушка / бабушка
Джо Маг, учёный К Убийца
М / Ма Ребёнок, ученик Ра Показывает статус
Ри Статус, часто — вождь племени С Взрослый
Примеры:
  • Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
  • Новый стиль: С’таса, Ра’жинда.

Джа-Ха’джай каджитов[править]

Джа-Ха’джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.

Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун) Массер
новый нарастающий полный убывающий
Секунда новая Сутай Тоджай Пахмар Даги
нарастающая Ом-рат Катай-рат Сенч-рат Альфик-рат
полная Ом Катай Сенч Альфик
убывающая Сутай-рат Тоджай-рат Пахмар-рат Даги-рат

Известные формы каджитов:

  • Альфик и Альфик-рат (ориг. Alfiq & Alfiq-raht) — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде. Альфики и альфик-раты примерно соответствуют эльфийским кошкам в D&D.
  • Грива (ориг. Mane) — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
  • Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
  • Катай и Катай-рат (ориг. Cathay & Cathay-raht) — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
  • Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-raht) — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
  • Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar & Pahmar-raht) — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
  • Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay & Suthay-raht) — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
  • Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-raht) — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «крепкие меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
  • Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay & Tojay-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.

Оцифровка[править]

В настольной адаптации под SPECIAL авторства DonZabu раса каждитов имеет следующие параметры: STR 1-9, PER 1-12, END 1-10, CHA 1-8, INT 1-6, AGI 2-13, LCK 1-12; получает +8 к невооружённому урону, ночной глаз и «глаз страха» — способность деморализовать гуманоидов на несколько раундов[1]. Это ближе к обливионовским каджитам, а иллюстрация напоминает ом или катай.

Адаптация Вила Херрманна для Savage Worlds, распространяемая по некоммерческой лицензии, при этом беззастенчиво использует стандартный скопированный из игры текст для описания каджитов[2]. Примечательно, что трактовка каджитов в этой игре скорее не как антропоморфно-кошачьих воинов-убийц, а как трусливых воров-наркоманов.

В адаптации под d20 от Брайана МакКи упомянуто наличие разновидностей каджитов, но все они получают Archery +3, Illusion +5, Light-armor +8, Pick Pocket +7, Sneak +7, Lock-Picking +5, ночное видение и удар когтями на 1d10[3]. Это больше соответствует скайримовским каджитам. В другой адаптации на основе True20 каджиты описываются близко к канону, но своими словами, и получают +1 к Ловкости и −1 к Мудрости, плюс несколько бонусных навыков и умений[4].

UESRPG[5] — сравнительно популярная система, основанная прежде всего на Dark Heresy (обе редакции) и в некоторой степени на RuneQuest (вторая редакция). Базовые правила обеих редакций содержат подробное описание расы, её разновидностей и их подробную оцифровку[6][7]. В отличие от упомянутых выше адаптаций, забывающих о каджитах сразу после их описания, правила UESRPG активно используют их как в описаниях (связях с другими расами), так и в игромеханике (артефактах и трейтах). Вторая редакция в базовых правилах вводит только сутай-рат[7], а остальные подвиты каджитов оставляет для [8]

Есть несколько ещё более близких к Basic Role-Playing оцифровок: TES BRP-yfied (Str 3d6, Dex 2d6+8, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, App 3d6, Move 15, Natural weapon (1d4), Eye of Night, Eye of Fear, Acrobatics +15, Brawl +15, Climb +10, Wrestle +5, Dodge +5, ShortBlade +5, FineManipulation +5, Stealth+5[9]) и RQ6 TES-hack (Str 3d6, Dex 2d6+6, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, Cha 3d6, Move 8, Nightvision, Claws, Stealth +10, Unarmed +10[10]), никаких пояснений, помимо строчки или столбца в таблице рас эти правила не содержат.

С целью сохранения не только духа, но и цифры оригинальной компьютерной игры, были созданы несколько игр на оригинальных движках на основе броска d100. Например, в Morrowind PnP RPG под каджитами понимаются сутай-рат, хотя упоминание других разновидностей имеется[11]. Barruktp, автор TES Tabletop RPG, явно в каджитах заинтересован не был, и потому базовые правила их пару раз упоминают, но без особого энтузиазма — сама система ценится любителями тактических боёв на гексовой карте и фанатами скайримовских деревьев навыков[12].

Лёгкая система Morrowind Lite на взрывающихся d10 предлагает играть катай-ратами и сенч-тиграми (превратно трактованная авторами фраза из игры о том, что каджиты могут выглядеть как угодно от ягуаролюдей катай-ратов до сенч-тигров), которые получают +1 к Agility и −1 либо к Endurance и Willpower для самцов, или к Strength и Willpower для самок. Каджиты также получают +1 к ряду навыков и раз в день могут на одну минуту получить +2 к броскам на восприятие[13]. Другая лёгкая система на 2d6 и трёх «аспектах» (воин, вор, маг) TES Homebrew относит каджитов и аргониан к зверям и даёт им в начале игры дополнительный ранг в аспекте вора и несколько причитающихся к этому навыков[14].

Источники[править]

  1. Elder Scrolls Tabletop: An Unofficial SPECIAL RPG by DonZabu.
  2. Will Herrmann, The Elder Scrolls, A Savage Worlds Conversion. Version 1.2. стр. 13
  3. The Elder Scrolls. D20 Role-Playing RPG System. Written by Brian C. McKee.
  4. True Tamriel, Adventure Roleplaying in the World of Elder Scrolls, стр. 5.
  5. Unofficial Elder Scrolls Roleplaying Game
  6. Seht et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG Core Rules, стр. 14-15.
  7. 7,0 7,1 Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Core Rulebook, Beta — Version 1.1, CC-BY-NC-SA. Стр. 24.
  8. Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Player Handbook, Beta — Version 1.0, CC-BY-NC-SA. Стр. 9, 13-15.
  9. The Elder Scrolls BRP-yfied!, http://aplaceformystuff.webs.com/
  10. RuneQuest 6th — The Elder Scrolls-hack, https://drive.google.com/file/d/0B3tO3UVMx3uuVXFRY0wzODNHdHc/edit
  11. Duke & Razorback, Morrowind RPG, v 0.997, http://www.planetofthebrandons.com/other/Morrowind%20RPG.pdf
  12. The Elder Scrolls Tabletop RPG. A d100 Conversion by Barruktp. Version 0.55, WIP, CC-BY-NC-SA
  13. The Elder Scrolls — Morrowind v1. The Morrowind Lite.
  14. The Elder Scrolls: Homebrew, стр. 52.