D&D Next — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(всё равно заготовка, но основные пункты есть, а так следует подождать релиза)
(убирать так убирать: заменил плашку на картинку и поставил ссылки на D&D5)
 
(не показано 26 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}}
+
[[Файл:DDNext.jpg|frame|right]]
'''D&D Next''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.
+
'''D&D Next''' — рабочее название пятой редакции игры [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили о разработке новой, пятой редакции игры, дав ей рабочее название D&D Next.
  
В конце января 2012 на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.
+
Это было сделано потому, что в отличие от предыдущих редакций, новая редакция разрабатывалась при помощи публичных плейтестов, благодаря чему разработчики могли учитывать пожелания фанатов и легко находить с помощью сообщества ошибки в системе. Первые публичные плейтесты были выпущены 24 мая 2012 года и выпускались вплоть до 20 сентября 2013 года, после чего разработчики сосредоточились на оттачивании и выравнивании баланса будущей редакции. За время плейтестов было проведено огромное множество тестовых игр, в которых участвовали тысячи игроков и мастеров.
  
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D:
+
3 июля и 15 июля были выпущена первые книги [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] — Basic Rules и Starter Set соответственно. Они предназначались для новичков с облегчённой системой правил, а также для тех, кому не терпелось попробовать новую редакцию, пусть и с облегченными правилами. В обеих книгах название D&D Next уже нигде не встречалось. Классическое троекнижие основных книг правил было выпущено с августа по ноябрь 2014 года, в которых также не упоминалось название D&D Next.
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}}
 
  
== Плейтест ==
+
Ввиду того, что плейтесты породили множество обсуждений вокруг D&D Next, это название активно употреблялось в ролевом сообществе, из-за чего многие после выхода троекнижия [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] продолжают ошибочно называть пятую редакцию «D&D Next».
К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный модуль ([[Keep on the Shadowfell]] или [[Caves of Chaos]]){{пояснение|упрощены?}} и четыре стереотипных [[прероллед]]а: [[дварф]]-[[файтер]], [[эльф]]-[[маг]], [[человек]]-[[клерик]] и [[халфлинг]]-[[плут]] (во втором модуле есть два клерика: Пелора и Морадина).
 
  
=== Персонажи ===
+
== [[Плейтест]] ==
* Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его [[AC]] равен [[AC]] жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три.
+
К тестированию мог присоединиться любой желающий, нужно было писать отчёты по результатам игр. Участникам выдавались текущие для конкретного плейтеста правила, модуль (например, [[Keep on the Shadowfell]] или [[Caves of Chaos]]) и набор классов игроков для игры. Плейтесты прошли через несколько вариантов за год (в частности, чернокнижник был убран из финальных правил), после чего было заявлено, что открытый плейтест августа 2013 — последний, и тестирование игры переходит в закрытую стадию.
* Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает.
 
* Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку.
 
* Плут несколько более [[олдскул]]ен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.
 
  
=== Система ===
+
За время с августа 2012-го по сентябрь 2013-го плейтесты неоднократно расширялись, в число описанных [[класс]]ов входили новые классы, некоторые классы пропадали, количество рас для игровых персонажей увеличивалось, также добавлены правила по генерации персонажей и мультиклассу (пусть и урезанные).
* Удобства/неудобства: в особых ситуациях, описываемых заклинаниями и манёврами, персонажи получают «удобство» или «неудобство», и аналогичный статус может приписать любому броску ДМ по собственному желанию, если он считает это необходимым. Одновременно удобство и неудобство друг друга поглощают, а несколько (не)удобств считаются как одно. В любом случае кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. На практике получается очень простая и удобная механика.
+
 
* [[Спасбросок|Спасброски]]: вместо трёх особых категорий предыдущих редакций (Реакция, Воля, Стойкость) спасброски в D&D Next связываются напрямую с первичными характеристиками (Сила, Ловкость и т.д.)
+
=== Ранние продукты и тестовые модули ===
* Передвижение: унифицировано. Отдельного действия для передвижения нет, просто в раунд у каждого персонажа есть какое-то количество клеток (или футов), на которые он или она может заявлять движение до, после или во время основного действия. Ползание, плавание, вставание просто обмениваются по более высокому курсу (как пересечённая местность в D&D 4).
+
* Первым поступившим в продажу продуктом по D&D Next (точнее, формально «совместимым с правилами D&D Next», так как это произошло задолго до предполагаемого выхода правил) стало [[приключение]] [[Vault of the Dracolich]].
* Лечение: магическое лечение действует как в [[D&D 3.x]] и раньше, без оглядки на healing surge (которые из системы выпилены). За ночь восстанавливаются полностью все хиты, за короткий (10 минут) отдых с использованием «заряда» аптечки фактически тоже, но технически кидаются кубики как при накидке хитов, и их можно делить между несколькими короткими отдыхами одного дня.
+
* The Mud Sorcerer’s Tomb
* [[Дварф]]ы и [[яд]]ы: расовая способность «dwarven resilience» даёт полный иммунитет к любым ядам.
+
* Caves of Chaos
 +
* Приключение [[Isle of Dread]] было добавлено в плейтест, по заверениям авторов, ради проверки, справляется ли система с приключениями в духе [[зачистка карты|зачистки карты]]. Из-за этого в черновике [[монстрятник]]а D&D Next появились такие нехарактерные для [[базовые правила|базовых книг]] D&D [[монстр]]ы как [[фанатон]]ы и [[ракаста]].
 +
* [[Mines of Madness]] — юмористические приключение, написанное специально в [[Подземелье#Гайгэксианское подземелье|гигаксианском духе]].
 +
* Recklaiming the Blingenstone
 +
* Against the Slave Lords
 +
* Murder in Baldur’s Gate
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 28: Строка 28:
 
* [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next]
 
* [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]]
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]

Текущая версия на 13:51, 10 июня 2015

DDNext.jpg

D&D Next — рабочее название пятой редакции игры ролевой игры Dungeons & Dragons. В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили о разработке новой, пятой редакции игры, дав ей рабочее название D&D Next.

Это было сделано потому, что в отличие от предыдущих редакций, новая редакция разрабатывалась при помощи публичных плейтестов, благодаря чему разработчики могли учитывать пожелания фанатов и легко находить с помощью сообщества ошибки в системе. Первые публичные плейтесты были выпущены 24 мая 2012 года и выпускались вплоть до 20 сентября 2013 года, после чего разработчики сосредоточились на оттачивании и выравнивании баланса будущей редакции. За время плейтестов было проведено огромное множество тестовых игр, в которых участвовали тысячи игроков и мастеров.

3 июля и 15 июля были выпущена первые книги пятой редакции — Basic Rules и Starter Set соответственно. Они предназначались для новичков с облегчённой системой правил, а также для тех, кому не терпелось попробовать новую редакцию, пусть и с облегченными правилами. В обеих книгах название D&D Next уже нигде не встречалось. Классическое троекнижие основных книг правил было выпущено с августа по ноябрь 2014 года, в которых также не упоминалось название D&D Next.

Ввиду того, что плейтесты породили множество обсуждений вокруг D&D Next, это название активно употреблялось в ролевом сообществе, из-за чего многие после выхода троекнижия пятой редакции продолжают ошибочно называть пятую редакцию «D&D Next».

Плейтест[править]

К тестированию мог присоединиться любой желающий, нужно было писать отчёты по результатам игр. Участникам выдавались текущие для конкретного плейтеста правила, модуль (например, Keep on the Shadowfell или Caves of Chaos) и набор классов игроков для игры. Плейтесты прошли через несколько вариантов за год (в частности, чернокнижник был убран из финальных правил), после чего было заявлено, что открытый плейтест августа 2013 — последний, и тестирование игры переходит в закрытую стадию.

За время с августа 2012-го по сентябрь 2013-го плейтесты неоднократно расширялись, в число описанных классов входили новые классы, некоторые классы пропадали, количество рас для игровых персонажей увеличивалось, также добавлены правила по генерации персонажей и мультиклассу (пусть и урезанные).

Ранние продукты и тестовые модули[править]

Ссылки[править]