Подземелье/зеркало — различия между версиями
м (→Гайгэксианское подземелье) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (унифицировал ссылки) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | ||
− | == | + | == См. также == |
− | + | * [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е | |
− | + | * [[Живое подземелье]] в [[13th Age]] | |
− | + | * [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]] | |
− | + | ** [[World's Largest Dungeon|Крупнейшее подземелье в мире]] от [[Alderac Entertainment Group]] | |
− | * | + | ** {{нет статьи|[http://greyhawkgrognard.blogspot.com см.]|Замок безумного архимага}}, автор [[Джозеф Блох]] |
− | + | ** {{нет статьи|[http://poleandrope.blogspot.com см.]|Stonehell|Каменный ад}}, автор [[Майкл Кёртис]] | |
− | * | + | ** {{нет статьи|[http://archive.wizards.com/DnD/Product.aspx?x{{=}}dnd/products/dndacc/9780786951390 см.]|Dungeon Delve}}, авторы [[Дэйв Нунан]] и [[Билл Славичек]] |
− | * | + | * [[Микроподземелье|Микроподземелья]] |
− | + | ** [[Five Room Dungeon]] | |
− | + | ** [http://www.onepagedungeon.info/ One Page Dungeon Contest] (конкурс в 2009–2015) | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * {{нет статьи|[http://greyhawkgrognard.blogspot.com см.]|Замок безумного архимага}}, автор [[Джозеф Блох]] | ||
− | * {{нет статьи|[http://poleandrope.blogspot.com см.]|Stonehell}}, автор [[Майкл Кёртис]] | ||
− | * {{нет статьи|[http:// | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [ | ||
− | * [http:// | ||
[[Категория:Термины подземелий|*]] | [[Категория:Термины подземелий|*]] |
Версия 21:17, 12 апреля 2015
Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
См. также
- Гайгэксианское подземелье в олдскуле
- Живое подземелье в 13th Age
- Мегаподземелья
- Микроподземелья
- Five Room Dungeon
- One Page Dungeon Contest (конкурс в 2009–2015)