Годмодерство — различия между версиями
(свежак) |
(шаблонификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Годмодерство''' или '''годмодинг''' — это раздражающий стиль поведения игроков в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], названный так за сходство с т. н. «[[Wikipedia:God mode|god mode]]» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например: | '''Годмодерство''' или '''годмодинг''' — это раздражающий стиль поведения игроков в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], названный так за сходство с т. н. «[[Wikipedia:God mode|god mode]]» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например: | ||
+ | {{цитата| | ||
* Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида. | * Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида. | ||
− | Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.<ref>http://groups.google.com/group/fido7.pvt.christmas/browse_thread/thread/ | + | Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.<ref>[http://groups.google.com/group/fido7.pvt.christmas/browse_thread/thread/3a4671c8b3c19f05 перепост] из MO.D&D.AD&D или RU.RPGT.PLAY, но оригинала уже не достать — Гугл хранит сообщения только с 1998 года.</ref>}} |
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем [[игрок]] берёт на себя функции [[мастер]]а и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в [[словеска]]х, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и т. п. | Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем [[игрок]] берёт на себя функции [[мастер]]а и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в [[словеска]]х, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и т. п. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:57, 22 апреля 2010
Годмодерство или годмодинг — это раздражающий стиль поведения игроков в форумных ролевых играх, названный так за сходство с т. н. «god mode» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например:
* Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида. Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.[1] |
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем игрок берёт на себя функции мастера и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в словесках, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и т. п.
Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает».
Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В настольных играх годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна инди-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: KNOW YOUR ROLE. Персонажи в KYR — реслеры, и победивший по дайсам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать.
Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью рельс.