Золотое правило/зеркало — различия между версиями
(Новая страница: «'''Золотое правило''' (''иногда голденрул, калька с англ. golden rule'') — принцип, утверждающий сво…») |
м |
||
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Золотое правило''' ( | + | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул (калька с {{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право [[мастер]]а делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»). |
+ | |||
+ | Золотое правило не даёт мастеру право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. | ||
+ | |||
+ | Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться. | ||
+ | |||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[ | + | * [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило. |
− | * [[Rule 0 Fallacy]] | + | * [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику. |
+ | * [[Мастер всегда прав]] | ||
+ | * [[Металлические правила Fate Core]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] | ||
+ | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− |
Текущая версия на 18:52, 26 февраля 2015
Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (калька с англ. golden rule) — принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»).
Золотое правило не даёт мастеру право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.
Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
См. также[править]
- Правило большого пальца — очень простое, доступное правило.
- Rule 0 Fallacy — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
- Мастер всегда прав
- Металлические правила Fate Core