Masters of the Wild — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Незакончено, допишу позже.)
 
(шаблон вместо «смотри также»)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Masters of the Wild
 
| название          = Masters of the Wild
 
| обложка          = [[Файл:MotW.jpg|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:MotW.jpg|200px]]
| подпись          = Художник Jeff Easley
+
| подпись          = Художник обложки [[Jeff Easley]]
 
| год              = 2002
 
| год              = 2002
 
| авторы            = [[David Eckelberry]], [[Mike Selinker]]
 
| авторы            = [[David Eckelberry]], [[Mike Selinker]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| тип              = [[Комплит]]
 
| тип              = [[Комплит]]
| сеттинг          = Dungeons & Dragons Generic
+
| код              = WTC88164
 +
| сеттинг          =  
 
| система          = [[Dungeons & Dragons 3]]
 
| система          = [[Dungeons & Dragons 3]]
 
| isbn              = 0-7869-2653-8
 
| isbn              = 0-7869-2653-8
 
}}
 
}}
  
WTC88164 '''Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers''' ({{англ|Хозяева дикой природы}}), сокращённо '''MotW''' — [[комплит]] для [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]], посвящённый [[варвар]]ам, [[друид]]ам и [[следопыт]]ам.
+
'''Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers''' ({{рус|Хозяева дикой природы}}), сокращённо '''MotW''' — [[комплит]] для [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]], посвящённый [[варвар]]ам, [[друид]]ам и [[следопыт]]ам.
 +
 
 +
После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]».
 +
 
 +
== Содержание ==
  
 
Книга состоит из шести глав.
 
Книга состоит из шести глав.
  
Глава 1, «Nature’s Lore»,
+
Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию [[ярость|ярости]] для варваров, по [[изменение формы|изменению формы]] для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]»), по выбору [[избранный враг|избранного врага]] для следопытов. В главе также представлен [[вариантный класс]] городского рейнджера.
  
Глава 2, «Skills and Feats»,
+
Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена [[умение|умениям]] и [[фит]]ам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
  
Глава 3, «Tools of the Trade»,
+
Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического [[оружие|оружия]] и [[магические предметы]], в том числе предназначенные для [[животное-спутник|животных-спутников]], а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично [[свиток|свиткам]], но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
  
Глава 4, «Animals»,
+
Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет [[Monster Manual (D&D 3.0)|монстрятник третьей редакции]] ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
  
Глава 5, «Prestige Classes»,
+
Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати [[престиж-классы|престиж-классов]].
  
Глава 6, «Spells»,
+
Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые [[заклинания]], связанные с природой.
  
{{заготовка раздела}}
+
== Престиж-классы ==
 +
* '''[[Владыка зверей]]''' (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида [[животное|животных]] и получающий связанные с ними способности.
 +
* '''[[Погибель неверных]]''' (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени.
 +
* '''[[Осквернитель]]''' (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие [[скелеты]].
 +
* '''[[Ищейка]]''' (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
 +
* '''[[Снайпер лесной глуши]]''' (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» [[фэнтези]].
 +
* '''[[Мастер экзотического оружия]]''' (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами<ref>Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.</ref>.
 +
* '''[[Глаз Груумша]]''' (Eye of Gruumsh) — [[орк]], ритуально лишённый одного глаза в подражание [[Груумш|своему божеству]], и получивший особые боевые умения.
 +
* '''[[Охотник за врагами]]''' (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага.
 +
* '''[[Отказавшийся]]''' (Forsaker) — враг любой [[магия|магии]] и охотник за заклинателями.
 +
* '''[[Бешеный берсерк]]''' (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в [[ролевое сообщество|сообществе]] способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства.
 +
* '''[[Геомант]]''' (Geomancer) — мистик, объединяющий магию [[волшебник]]ов и [[священник]]ов, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений.
 +
* '''[[Дурной глаз]]''' (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом.
 +
* '''[[Правитель дикой природы]]''' (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности.
 +
* '''[[Хозяин слизи]]''' (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них.
 +
* '''[[Изменяющийся]]''' (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму.
 +
* '''[[Укротитель]]''' (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными.
 +
* '''[[Вихрь]]''' (Tempest) — мастер боя обеими руками.
 +
* '''[[Повелитель зелени]]''' (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым.
 +
* '''[[Стражник-детектив]]''' (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления.
 +
* '''[[Всадник ветра]]''' (Windrider) — специалист по [[верховая езда|верховой езде]] на экзотических существах, в том числе летающих.
  
После выхода [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «[[Complete Warrior]]», «[[Complete Divine]]» и «[[Complete Adventurer]]».
+
== Сетевое дополнение ==
 +
[[Сетевое дополнение]] «A Druid’s Grove», написанное [[Пенни Уильямс]], описывает [[локация|локацию]] — архетипичную друидскую рощу и её обитателей, а также предлагает несколько новых заклинаний и магических предметов.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
== См. также ==
+
== Ссылки ==
* [[Defenders of the Faith]]
 
* [[Song and Silence]]
 
* [[Sword and Fist]]
 
 
* [[Tome and Blood]]
 
* [[Tome and Blood]]
  
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2002 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]

Текущая версия на 01:15, 19 марта 2015

Masters of the Wild
MotW.jpg
Художник обложки Jeff Easley
Год2002
АвторыDavid Eckelberry, Mike Selinker
ИздательWizards of the Coast
ТипКомплит
КодWTC88164
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-2653-8

Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (рус. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.

После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».

Содержание[править]

Книга состоит из шести глав.

Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook»), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.

Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.

Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.

Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.

Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати престиж-классов.

Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.

Престиж-классы[править]

  • Владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности.
  • Погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени.
  • Осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты.
  • Ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
  • Снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези.
  • Мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1].
  • Глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения.
  • Охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага.
  • Отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями.
  • Бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства.
  • Геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений.
  • Дурной глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом.
  • Правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности.
  • Хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них.
  • Изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму.
  • Укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными.
  • Вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками.
  • Повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым.
  • Стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления.
  • Всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение «A Druid’s Grove», написанное Пенни Уильямс, описывает локацию — архетипичную друидскую рощу и её обитателей, а также предлагает несколько новых заклинаний и магических предметов.

Примечания[править]

  1. Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia