Wild Talents — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (История создания: - актуальность)
(Сеттинг)
Строка 8: Строка 8:
 
К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года.
 
К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года.
  
== Сеттинг ==
+
== Сеттинги ==
 
Сеттинг ''Wild Talents'' описывает историю мира [[Godlike]] после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.
 
Сеттинг ''Wild Talents'' описывает историю мира [[Godlike]] после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.
  
 
Кроме того, книга правил ''Wild Talents'' содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом [[сеттинг]]е, тем самым переведя ORE в класс [[универсальная система|универсальных систем]].
 
Кроме того, книга правил ''Wild Talents'' содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом [[сеттинг]]е, тем самым переведя ORE в класс [[универсальная система|универсальных систем]].
 +
 +
Ко второй редакции Wild Talents компанией [[Arc Dream]] также было издано несколько дополнительных сеттингов:
 +
* [[This Favored Land]] — криптоисторический сеттинг, продолживший военную тематику Godlike. Время действия — Гражданская война в США. Смерть Эдгара Аллана По каким-то образом открыла путь в другой мир, а у обычных людей начинают появляться весьма необычные способности.
 +
* [[Kerberos Club]] — альтернативно-исторический викторианский сеттинг, действие которого разворачивается в Лондоне. Члены Клуба Церберов, объединяющего людей и нелюдей любого происхождения, общественного положения и национальности, защищают старую добрую Англию на фоне всё увеличивающегося уровня «странности» мира.
 +
* [[Grim War]] — конспирологический сеттинг в альтернативном настоящем. На протяжении всей истории человечества существовали мутанты — и существовала магия. И если первые являлись звёздами и героями истории, то вторая — удел тайных обществ, правительственных разведок и преступных синдикатов. Игроки берут на себя роль персонажей, работающих на какую-либо из этих организаций.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==

Версия 10:19, 3 января 2010

Wild Talents — супергероическая настольная ролевая игра, издаваемая компанией Arc Dream Publishing и созданная Деннисом Детвиллером и Грегом Столзи совместно с Кеннетом Хайтом и Шейном Айви. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года.

История создания

История появления Wild Talents на свет достаточно интересна. После выхода Godlike обнаружилось, что её систему можно с успехом применять не только в кампаниях по Второй Мировой войне, но и в любой другой мрачной (gritty) игре по супергероям, начиная от кампаний по Древнему Риму и заканчивая играми в духе комиксов «железной эпохи» (Iron Age) 80-90-х. В адрес авторов стали поступать предложения выпустить дополнения к игре, которые расширили бы её сеттинг за пределы 40-х годов.

Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна.

К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой редакцией. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года.

Сеттинги

Сеттинг Wild Talents описывает историю мира Godlike после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.

Кроме того, книга правил Wild Talents содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом сеттинге, тем самым переведя ORE в класс универсальных систем.

Ко второй редакции Wild Talents компанией Arc Dream также было издано несколько дополнительных сеттингов:

  • This Favored Land — криптоисторический сеттинг, продолживший военную тематику Godlike. Время действия — Гражданская война в США. Смерть Эдгара Аллана По каким-то образом открыла путь в другой мир, а у обычных людей начинают появляться весьма необычные способности.
  • Kerberos Club — альтернативно-исторический викторианский сеттинг, действие которого разворачивается в Лондоне. Члены Клуба Церберов, объединяющего людей и нелюдей любого происхождения, общественного положения и национальности, защищают старую добрую Англию на фоне всё увеличивающегося уровня «странности» мира.
  • Grim War — конспирологический сеттинг в альтернативном настоящем. На протяжении всей истории человечества существовали мутанты — и существовала магия. И если первые являлись звёздами и героями истории, то вторая — удел тайных обществ, правительственных разведок и преступных синдикатов. Игроки берут на себя роль персонажей, работающих на какую-либо из этих организаций.

Игромеханика

Основная статья: One-Roll Engine

Система ORE, использующася в Wild Talents, является расширенным вариантом системы, используемой в Godlike. Отличительной особенностью ORE является метод броска, где успешность проверки определяется наличием набора кубиков с совпавшими значениями.

См. также

Ссылки