Wild Talents — различия между версиями
(Новая: '''Wild Talents''' — супергероическая настольная ролевая игра, издаваемая компанией [[Arc Dream Pu...) |
(Wild Talents - история создания) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Wild Talents''' — [[супергерой|супергероическая]] [[настольная ролевая игра]], издаваемая компанией [[Arc Dream Publishing]] и созданная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столц|Грегом Столцем]] совместно с [[Кеннет Хайт|Кеннетом Хайтом]] и [[ | + | '''Wild Talents''' — [[супергерой|супергероическая]] [[настольная ролевая игра]], издаваемая компанией [[Arc Dream Publishing]] и созданная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столц|Грегом Столцем]] совместно с [[Кеннет Хайт|Кеннетом Хайтом]] и [[Шейн Айви|Шейном Айви]]. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года. |
+ | |||
+ | == История создания == | ||
+ | История появления Wild Talents на свет достаточно интересна. После выхода Godlike обнаружилось, что её систему можно с успехом применять не только в кампаниях по Второй Мировой войне, но и в любой другой мрачной (gritty) игре по супергероям, начиная от кампаний по Древнему Риму и заканчивая играми в духе комиксов «железной эпохи» (Iron Age) 80-90-х. В адрес авторов стали поступать предложения выпустить дополнения к игре, которые расширили бы её [[сеттинг]] за пределы 40-х годов. | ||
+ | |||
+ | Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна. | ||
+ | |||
+ | К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется издать зимой 2008 года. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == |
Версия 02:32, 24 ноября 2008
Wild Talents — супергероическая настольная ролевая игра, издаваемая компанией Arc Dream Publishing и созданная Деннисом Детвиллером и Грегом Столцем совместно с Кеннетом Хайтом и Шейном Айви. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года.
Содержание
История создания
История появления Wild Talents на свет достаточно интересна. После выхода Godlike обнаружилось, что её систему можно с успехом применять не только в кампаниях по Второй Мировой войне, но и в любой другой мрачной (gritty) игре по супергероям, начиная от кампаний по Древнему Риму и заканчивая играми в духе комиксов «железной эпохи» (Iron Age) 80-90-х. В адрес авторов стали поступать предложения выпустить дополнения к игре, которые расширили бы её сеттинг за пределы 40-х годов.
Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна.
К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой редакцией. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется издать зимой 2008 года.
Сеттинг
Сеттинг Wild Talents описывает историю мира Godlike после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.
Кроме того, книга правил Wild Talents содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом сеттинге, тем самым переведя ORE в класс универсальных систем.
Игромеханика
- Основная статья: One-Roll Engine
Система ORE, использующася в Wild Talents, является расширенным вариантом системы, используемой в Godlike. Отличительной особенностью ORE является метод броска, где успешность проверки определяется наличием набора кубиков с совпавшими значениями.
См. также
Ссылки
- Официальная страница Wild Talents на сайте издателя
- Краткое введение в правила
- Google-группа поклонников ORE, посвящённая в том числе и Wild Talents.