Фиаско — различия между версиями
(заменил обложку на 100% добросовестную с официального гуглоплюса) |
(Добавление категорий) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Fiasco cover.png|thumb|250px|Обложка русскоязычной версии книги правил]] | [[Файл:Fiasco cover.png|thumb|250px|Обложка русскоязычной версии книги правил]] | ||
− | '''Фиáско''' (англ. ''Fiasco'') — книга правил и одноимённая [[настольная ролевая игра]], созданная [[Ясон Морнингстар|Ясоном Морнингстаром]]. Главным отличием «Фиаско» от других | + | '''Фиáско''' (англ. ''Fiasco'') — книга правил и одноимённая [[настольная ролевая игра]], созданная [[Ясон Морнингстар|Ясоном Морнингстаром]]. Главным отличием «Фиаско» от других настольных ролевых игр является отсутствие [[мастер|ведущего]] и отсутствие необходимости [[подготовка к игре|готовиться к игре]]. [[Игрок]]и сами управляют [[сюжет]]ом, при этом [[игромеханика]] обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев. |
− | {{цитата|Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.|автор=«Фиаско»}} | + | {{цитата|Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.|автор=«Фиаско», стр. 58}} |
− | Элемент случайности в игру вносят | + | Элемент случайности в игру вносят условно «чёрные» и «белые» [[дайс|игральные кубики]] (соответственно, «плохие» и «хорошие», настоящие цвета зависят от имеющихся в распоряжении дайсов). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино. |
== Система == | == Система == | ||
=== Кубики === | === Кубики === | ||
− | Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и | + | [[Файл:Fiasco dice.jpg|thumb|[[Дайс]]ы для «Фиаско»]] |
+ | Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и Предметы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков. | ||
=== Шаблоны === | === Шаблоны === | ||
− | Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. | + | Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков. |
− | В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков. | + | |
− | Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры. Например, [[постапокалипсис]], [[хоррор]], [[вестерн]], [[фэнтези]]. | + | Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры, или даже [[сеттинг]]. Например, [[постапокалипсис]], [[хоррор]], [[вестерн]], [[фэнтези]]. |
=== Ход игры === | === Ход игры === | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
==== Создание и разрешение сцен ==== | ==== Создание и разрешение сцен ==== | ||
− | У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать [[сцена|сцену]] или | + | У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать [[сцена|сцену]] или разрешить сцену. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его [[персонаж]] и чего хочет достичь, а остальные игроки участвуют в этом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, вручая ему чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха). Разрешая же сцену, игрок выслушивает подробности о ней от других игроков и описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом. |
− | {{цитата|Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.|автор=«Фиаско»}} | + | {{цитата|Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.|автор=«Фиаско», стр. 36}} |
− | Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. | + | Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. Полученный за сцену кубик в конце хода отдаётся любому другому игроку (в первом акте) или оставляется себе (во втором акте) |
==== Встряска ==== | ==== Встряска ==== | ||
− | {{цитата|Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь.|автор= | + | {{цитата|Именно сейчас пора открыть {{ruw|Пандора|ящик Пандоры}} и запустить крышкой в кого-нибудь.|автор="Фиаско", стр. 43}} |
− | Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не | + | Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не остаётся ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец. |
== Отличия от английской версии == | == Отличия от английской версии == | ||
− | Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма [ | + | Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма [[Студия 101]], выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр [[Fallout]] и стилистики [[постапокалипсис]]а и «Симфония ужаса» для игры в стиле [[хоррор]] по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре [[фэнтези]] от [[Логан Боннер|Логана Боннера]]. |
− | В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр [[Fallout]] и стилистики [[постапокалипсис]]а и «Симфония ужаса» для игры в стиле [[хоррор]] по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре [[фэнтези]] от Логана Боннера. | ||
== Источники сюжетов и стилистики == | == Источники сюжетов и стилистики == | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
== Награды == | == Награды == | ||
* Игра года, 2010 (Golden Geek RPG) | * Игра года, 2010 (Golden Geek RPG) | ||
− | * Лучшая поддержка, 2009 (Indie RPG | + | * Лучшая поддержка, 2009 ([[Indie RPG Award]]s) |
− | * Игра года от независимого разработчика, 2009 (Indie RPG | + | * Игра года от независимого разработчика, 2009 ([[Indie RPG Award]]s) |
− | * Качество издания, 2009 (Indie RPG | + | * Качество издания, 2009 ([[Indie RPG Award]]s) |
− | * Самая инновационная игра, 2009 (Indie RPG | + | * Самая инновационная игра, 2009 ([[Indie RPG Award]]s) |
− | * Выбор судей, 2009 (ENnie | + | * Выбор судей, 2009 ([[ENnie Award]]s) |
* Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek) | * Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek) | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco Official homepage] — официальная страницы игры (англ.) | * [http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco Official homepage] — официальная страницы игры (англ.) | ||
− | * [http://studio101.ru | + | * [http://studio101.ru/fiasco Studio101] — официальная страница русского перевода игры (рус.) |
− | * [http://imaginaria.ru/ | + | * Блог [http://imaginaria.ru/blog/fiasco Фиаско] на [[Имажинария|Имажинарии]] — сообщество официальной поддержки игры (рус.) |
− | * [http:// | + | * [http://studio101.ru/archive/studio101/fiasco/core_demo.pdf Демо-версия книги] — бесплатная 38-страничная ознакомительная версия книги правил (рус.) |
− | |||
− | |||
* Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8 | * Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8 | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые книги 2009 года]] |
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2011 года]] | ||
[[Категория:Игры без мастера]] | [[Категория:Игры без мастера]] |
Текущая версия на 15:28, 27 августа 2014
Фиáско (англ. Fiasco) — книга правил и одноимённая настольная ролевая игра, созданная Ясоном Морнингстаром. Главным отличием «Фиаско» от других настольных ролевых игр является отсутствие ведущего и отсутствие необходимости готовиться к игре. Игроки сами управляют сюжетом, при этом игромеханика обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев.
Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное. «Фиаско», стр. 58
|
Элемент случайности в игру вносят условно «чёрные» и «белые» игральные кубики (соответственно, «плохие» и «хорошие», настоящие цвета зависят от имеющихся в распоряжении дайсов). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.
Содержание
Система[править]
Кубики[править]
Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и Предметы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.
Шаблоны[править]
Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков.
Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры, или даже сеттинг. Например, постапокалипсис, хоррор, вестерн, фэнтези.
Ход игры[править]
На этапе Завязки игроки выбирают Шаблон, бросают игральные кубики и придумывают как персонажей, так и ситуацию, в которой оказываются герои. На этапе Встряски — считают, сколько у кого осталось кубиков и описывают финал, исходя из рекомендаций. Между двумя этими этапами рекомендуется сделать паузу, перекусить и обсудить ход игры. Во время своего хода игрок или создаёт или разрешает сцену.
Создание и разрешение сцен[править]
У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать сцену или разрешить сцену. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его персонаж и чего хочет достичь, а остальные игроки участвуют в этом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, вручая ему чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха). Разрешая же сцену, игрок выслушивает подробности о ней от других игроков и описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом.
Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что. «Фиаско», стр. 36
|
Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. Полученный за сцену кубик в конце хода отдаётся любому другому игроку (в первом акте) или оставляется себе (во втором акте)
Встряска[править]
Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь. "Фиаско", стр. 43
|
Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не остаётся ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.
Отличия от английской версии[править]
Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма Студия 101, выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр Fallout и стилистики постапокалипсиса и «Симфония ужаса» для игры в стиле хоррор по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре фэнтези от Логана Боннера.
Источники сюжетов и стилистики[править]
Это фильмы братьев Коэнов, в которых нормальный мир словно сходит с ума и поворачивается к простым людям самой жуткой стороной. В качестве источников также упоминается классика кинематографа (Чёрная кошка, белый кот), азиатское кино (Сочувствие господину Месть), вестерны (Железная хватка), остросюжетное кино (Карты, деньги, два ствола), фэнтези. В русской версии источники дополнены немецким киноэкспрессионизмом начала XX в. (Носферату. Симфония ужаса, Кабинет доктора Калигари) и фантастическим кино в стиле постапокалипсиса (Безумный Макс, Парень и его собака).
Награды[править]
- Игра года, 2010 (Golden Geek RPG)
- Лучшая поддержка, 2009 (Indie RPG Awards)
- Игра года от независимого разработчика, 2009 (Indie RPG Awards)
- Качество издания, 2009 (Indie RPG Awards)
- Самая инновационная игра, 2009 (Indie RPG Awards)
- Выбор судей, 2009 (ENnie Awards)
- Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek)
См. также[править]
Ссылки[править]
- Official homepage — официальная страницы игры (англ.)
- Studio101 — официальная страница русского перевода игры (рус.)
- Блог Фиаско на Имажинарии — сообщество официальной поддержки игры (рус.)
- Демо-версия книги — бесплатная 38-страничная ознакомительная версия книги правил (рус.)
- Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8