Тип существа/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Тип монстра» в «Тип существа»: правильнее)
(вычитка, оформление, -заготовка)
Строка 1: Строка 1:
'''Тип существа''' (''creature type'') или '''тип монстра''' (''monster type'') одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[D&D]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление монстров (и существ вообще) на разные типы (поскольку на разных существ по-разному могут воздействовать разные условия) — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с «реальной» классификацией существа (если оно обитает в нашем мире).
+
'''Тип существа''' (''creature type'') или '''тип монстра''' (''monster type'') — одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.
  
{{Stub}}
+
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов).
  
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов, а заклинание)
+
== Типы существ в редакции 3.0 ==
 +
* '''[[Гуманоид]]ы''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
 +
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
 +
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
 +
* '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их [[интеллект]] обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно [[контроль|контролировать]] обычными методами.
 +
* '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но но могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
 +
* '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[единороги]] и [[василиски]].
 +
* '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D.
 +
* '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны.
 +
* '''[[Слизи]]''' (ooze) — всевозможные бесформенные монстры вроде гигантских амеб.
 +
* '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
 +
* '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]].
 +
* '''[[Драконы]]''' (dragon).
 +
* '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
 +
* '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок.
 +
* '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
 +
* '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, джинны и тому подобные.
 +
* '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[оборотни]].
 +
 
 +
=== Изменения в редакции 3.5 ===
 +
В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal. Бывшие чудища были расформированы на животных (интеллект до 2, нет [[сверхъестественные свойства|сверхъестественных]] или [[магические свойства|магических свойств]]) и волшебных зверей. Появился новый тип [[deathless]] (досл. «вне смерти»), для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Тип «перевёртыш» стал подтипом для существ любого рода, меняющих форму.
  
== Типы существ в редакции 3.0 ==
+
Полный список типов существ в 3.5:
Редакция выделяла следующие типы существ:
+
* '''Отродья''' (Aberration)
* '''[[Гуманоид]]ы''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относилось большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
+
* '''Животные''' (Animal)
* Чудовищные гуманоиды (monstrous humanoids) — уже менее человекообразные создания, вроде кентавров, человекоящеров и минотавров.
+
* '''Конструкты''' (Construct)
* Животные (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
+
* '''Драконы''' (Dragon)
* Вредители (vermin) — насекомые, паукообразные и прочие примитивные создания. Отличались от животных тем, что в рамках системы их интеллект обычно принимался отсутствующим, и их невозможно было контролировать обычными методами.
+
* '''Элементалы''' (Elemental)
* Чудища (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но при первом взгляде на них могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
+
* '''Феи''' (Fey)
* Волшебные звери (magical beast) — существа, которые уже требуют для своего объяснения магии, а также традиционные «животные» геральдики и мифологии, например пегасы, единороги и василиски.
+
* '''Великаны''' (Giant)
* Растения (plants) — обычные растения не считаются «существами» с точки зрения D&D, так как играют только роль фона или декорации, потому этот тип был зарезервирован для растительных монстров, вроде хищных лиан или оживших дубов.
+
* '''Гуманоиды''' (Humanoid)
* Великаны (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, тролли и настоящие великаны.
+
* '''Волшебные звери''' (Magical Beast)
* Слизи (ooze) — всевозможные монстры вроде гигантских амеб.
+
* '''Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды''' (Monstrous Humanoid)
* [[Нежить]] (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
+
* '''Слизи''' (Ooze)
* Конструкты, они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до оживленного магией стула.
+
* '''Потусторонние существа''' (Outsider)
* [[Дракон]]ы (dragon) — классические монстры.
+
* '''Растения''' (Plant)
* Отродья (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов [[D&D]], от «кентавропаука» драйдера (или драука — ''drider, drow + spider''), до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
+
* '''Нежить''' (Undead)
* Феи (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных, русалок и
+
* '''Вредители''' (Vermin)
* Элементали (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
 
* Иномирцы (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, джинны и тому подобные.
 
  
== Типы существ редакции 3.5 ==
+
Подтипы:
В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal, но после появился новый тип deathless, для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Оборотни из типа стали подтипом. Полный список типов существ в 3.5 включает:
+
* '''Воздух (подтип)''' (Air)
* '''[[Отродья]]''' (Aberration Type)
+
* '''Ангел (подтип)''' (Angel)
* '''[[Животные]]''' (Animal Type)
+
* '''Водоплавающий (подтип)''' (Aquatic)
* '''[[Конструкт]]ы''' (Construct Type)
+
* '''Архон (подтип)''' (Archon)
* '''[[Дракон]]ы''' (Dragon Type)
+
* '''Усиленный (подтип)''' (Augmented)
* '''[[Элементал]]ы''' (Elemental Type)
+
* '''Хаос (подтип)''' (Chaotic)
* '''[[Фея|Феи]]''' (Fey Type)
+
* '''Холод (подтип)''' (Cold)
* '''[[Великан]]ы''' (Giant Type)
+
* '''Земля (подтип)''' (Earth)
* '''[[Гуманоид]]ы''' (Humanoid Type)
+
* '''Зло (подтип)''' (Evil)
* '''[[Волшебный зверь|Волшебные звери]]''' (Magical Beast Type)
+
* '''Экстрапланар''' (Extraplanar)
* '''[[Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды]]''' (Monstrous Humanoid Type)
+
* '''Огонь (подтип)''' (Fire)
* '''[[Слизь|Слизи]]''' (Ooze Type)
+
* '''Гоблиноид''' (Goblinoid)
* '''[[Потустороннее существо|Потусторонние существа]]''' (Outsider Type)
+
* '''Добро (подтип)''' (Good)
* '''[[Растение|Растения]]''' (Plant Type)
+
* '''Бестелесный (подтип)''' (Incorporeal)
* '''[[Нежить]]''' (Undead Type)
+
* '''Закон (подтип)''' (Lawful)
* '''[[Вредители]]''' (Vermin Type)
+
* '''Местный (подтип)''' (Native)
Также были выделены несколько подтипов:
+
* '''Рептилия (подтип)''' (Reptilian)
* '''[[Воздух (подтип)]]''' (Air Subtype)
+
* '''Оборотень (подтип)''' (Shapechanger)
* '''[[Ангел (подтип)]]''' (Angel Subtype)
+
* '''Рой (подтип)''' (Swarm)
* '''[[Водоплавающий (подтип)]]''' (Aquatic Subtype)
+
* '''Вода (подтип)''' (Water)
* '''[[Архон (подтип)]]''' (Archon Subtype)
 
* '''[[Усиленный (подтип)]]''' (Augmented Subtype)
 
* '''[[Хаос (подтип)]]''' (Chaotic Subtype)
 
* '''[[Холод (подтип)]]''' (Cold Subtype)
 
* '''[[Земля (подтип)]]''' (Earth Subtype)
 
* '''[[Зло (подтип)]]''' (Evil Subtype)
 
* '''[[Экстрапланар]]''' (Extraplanar Subtype)
 
* '''[[Огонь (подтип)]]''' (Fire Subtype)
 
* '''[[Гоблиноид]]''' (Goblinoid Subtype)
 
* '''[[Добро (подтип)]]''' (Good Subtype)
 
* '''[[Бестелесный (подтип)]]''' (Incorporeal Subtype)
 
* '''[[Закон (подтип)]]''' (Lawful Subtype)
 
* '''[[Местный (подтип)]]''' (Native Subtype)
 
* '''[[Рептилия (подтип)]]''' (Reptilian Subtype)
 
* '''[[Оборотень (подтип)]]''' (Shapechanger Subtype)
 
* '''[[Рой (подтип)]]''' (Swarm Subtype)
 
* '''[[Вода (подтип)]]''' (Water Subtype)
 
  
== Типы существ редакции 4 ==
+
== Типы существ четвёртой редакции ==
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, происхождению и ключевым словам. Типы:
+
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. Типы:
 
* Оживлённый (Animate Type)
 
* Оживлённый (Animate Type)
 
* Животное (Beast Type)
 
* Животное (Beast Type)
Строка 76: Строка 77:
 
* Природный (Natural Origin)
 
* Природный (Natural Origin)
 
* Теневой (Shadow Origin)
 
* Теневой (Shadow Origin)
Все остальне типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.
+
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.
 +
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 20:39, 25 июня 2010

Тип существа (creature type) или тип монстра (monster type) — одна из характеристик существа (не обязательно в именно монстра) в Dungeons & Dragons, начиная с редакции 3.0, а также во многих системах d20. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.

Типы монстров в D&D 3.0, 3.5 и 4.0 влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов).

Типы существ в редакции 3.0

Изменения в редакции 3.5

В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal. Бывшие чудища были расформированы на животных (интеллект до 2, нет сверхъестественных или магических свойств) и волшебных зверей. Появился новый тип deathless (досл. «вне смерти»), для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Тип «перевёртыш» стал подтипом для существ любого рода, меняющих форму.

Полный список типов существ в 3.5:

  • Отродья (Aberration)
  • Животные (Animal)
  • Конструкты (Construct)
  • Драконы (Dragon)
  • Элементалы (Elemental)
  • Феи (Fey)
  • Великаны (Giant)
  • Гуманоиды (Humanoid)
  • Волшебные звери (Magical Beast)
  • Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды (Monstrous Humanoid)
  • Слизи (Ooze)
  • Потусторонние существа (Outsider)
  • Растения (Plant)
  • Нежить (Undead)
  • Вредители (Vermin)

Подтипы:

  • Воздух (подтип) (Air)
  • Ангел (подтип) (Angel)
  • Водоплавающий (подтип) (Aquatic)
  • Архон (подтип) (Archon)
  • Усиленный (подтип) (Augmented)
  • Хаос (подтип) (Chaotic)
  • Холод (подтип) (Cold)
  • Земля (подтип) (Earth)
  • Зло (подтип) (Evil)
  • Экстрапланар (Extraplanar)
  • Огонь (подтип) (Fire)
  • Гоблиноид (Goblinoid)
  • Добро (подтип) (Good)
  • Бестелесный (подтип) (Incorporeal)
  • Закон (подтип) (Lawful)
  • Местный (подтип) (Native)
  • Рептилия (подтип) (Reptilian)
  • Оборотень (подтип) (Shapechanger)
  • Рой (подтип) (Swarm)
  • Вода (подтип) (Water)

Типы существ четвёртой редакции

Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, происхождению и ключевым словам. Типы:

  • Оживлённый (Animate Type)
  • Животное (Beast Type)
  • Гуманоид (Humanoid Type)
  • Волшебный зверь (Magical Beast Type)

Происхождение может быть:

  • Отродье (Aberrant Origin)
  • Элементал (Elemental Origin)
  • Фея (Fey Origin)
  • Бессмертный (Immortal Origin)
  • Природный (Natural Origin)
  • Теневой (Shadow Origin)

Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.