Тактика (жанр) — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (реал-таймовые бывают и ролевые игры) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Тактическими называют также [[тактические ролевые игры|ролевые игры]] (TRPG), однако в них этот термин понимается иначе — как наличие ключевого для игры [[боевой режим|боевого режима]] с богатством [[значимый выбор|значимых вариантов действий]]. В ролевых играх управляются обычно отдельные бойцы, что в терминах военных игр означает скирмиш, а не тактику. Чтобы называться тактическим, боевой режим должен содержать некоторое [[симуляция|приближение]] к военным действиям на поле боя, а не быть абстрактным, как, например, [[карточные игры|дуэль на картах]]. В большинстве TRPG бой проходит [[походовый бой|походово]], однако существуют исключения. | Тактическими называют также [[тактические ролевые игры|ролевые игры]] (TRPG), однако в них этот термин понимается иначе — как наличие ключевого для игры [[боевой режим|боевого режима]] с богатством [[значимый выбор|значимых вариантов действий]]. В ролевых играх управляются обычно отдельные бойцы, что в терминах военных игр означает скирмиш, а не тактику. Чтобы называться тактическим, боевой режим должен содержать некоторое [[симуляция|приближение]] к военным действиям на поле боя, а не быть абстрактным, как, например, [[карточные игры|дуэль на картах]]. В большинстве TRPG бой проходит [[походовый бой|походово]], однако существуют исключения. | ||
− | Тактическими бывают [[тактические стратегии|стратегии]]: это означает приоритет решений во время боевых действий над [[экономика (стратегии)|экономическими]] решениями и [[микроменеджмент]]ом. В этом формате бывают как походовая тактика, так и [[тактика в реальном времени]]. | + | Тактическими бывают [[тактические стратегии|стратегии]]: это означает приоритет решений во время боевых действий над [[экономика (стратегии)|экономическими]] решениями и [[микроменеджмент]]ом. В этом формате бывают как [[походовая тактика (жанр видеоигр)|походовая тактика]], так и [[тактика в реальном времени]]. |
== Примеры == | == Примеры == |
Версия 15:29, 10 августа 2014
- У этого термина существуют и другие значения, см. Тактика.
Тактика — жанр игр, произошедшей от одноимённой дисциплины военного искусства. Военная тактика занимается проблемами распоряжения отрядами, техникой и другими военными ресурсами в пределах одного сражения. Это и является масштабом тактических военных игр — отряды и отдельная техника в одном сражении. Соседние масштабы — скирмиш, посвящённый отдельным бойцам в сражении; и операции, разыгрывающиеся подразделениями и армиями.
Тактическими называют также ролевые игры (TRPG), однако в них этот термин понимается иначе — как наличие ключевого для игры боевого режима с богатством значимых вариантов действий. В ролевых играх управляются обычно отдельные бойцы, что в терминах военных игр означает скирмиш, а не тактику. Чтобы называться тактическим, боевой режим должен содержать некоторое приближение к военным действиям на поле боя, а не быть абстрактным, как, например, дуэль на картах. В большинстве TRPG бой проходит походово, однако существуют исключения.
Тактическими бывают стратегии: это означает приоритет решений во время боевых действий над экономическими решениями и микроменеджментом. В этом формате бывают как походовая тактика, так и тактика в реальном времени.
Примеры
Тактические военные игры
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Настольные ролевые игры
Видеоигры
Японские CRPG («RPG-симуляторы»):
Западные тактические CRPG:
Западные отрядные тактики (иногда причисляются к TRPG):
Тактические стратегии:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |