Последний хит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Полезность)
м (подчищена разметка)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только 1 [[хит]]. Антоним — [[спираль смерти]].
+
[[Файл:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]]
[[Изображение:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]]
+
'''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только один [[хит]]. Антоним — [[спираль смерти]].
 +
 
 
== Полезность ==
 
== Полезность ==
В системе использующей '''последний хит''', у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
+
В системах, использующих последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
  
 
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам.
 
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам.
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Утверждается, что '''последний хит''' — не [[реалистичность|реалистичен]]: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.
+
Утверждается, что последний хит — не [[реалистичность|реалистичен]]: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.
 +
 
 +
С другой стороны, в игре Dungeons&Dragons 3.5 редакции утверждается, что хит-поинты не отображают именно "запас физического здоровья" персонажа, а определяют, как сложно персонажа убить. Таким образом, если противник трижды нанёс топором урон по персонажу на n хит-поинтов, то это не обязательно означает, что последний получил три раны — он мог получить одну рану и сильно выбиться из сил. Также они определяют предел боли и ранений, который может вынести персонаж, не теряя эффективности в бою (что, например, применимо к варварам в ярости).
 +
 
 +
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
В оплоте хитовой системы повреждений — [[D&D]], в [[Dungeons & Dragons 4.0|четвертой редакции]] ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных [[модификатор]]ов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.
  
== Интересные факты ==
+
[[Berserker]] из [[AD&D]] и его «потомок» — [[Frenzied Berserker]] из [[D&D3]] обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью<ref>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006</ref>, Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).
* В оплоте хитовой системы повреждений — [[D&D]], в [[Dungeons & Dragons 4.0|четвертой редакции]] ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных [[модификатор]]ов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.
 
* [[Berserker]] из [[AD&D]] и его «потомок» — [[Frenzied Berserker]] из [[D&D3]] обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью<ref>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006</ref>, Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Жаргон]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Система повреждений]]

Текущая версия на 18:22, 14 мая 2014

Мотивирующий плакат на тему последнего хита.

Последний хит — особенность игромеханики, когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только один хит. Антоним — спираль смерти.

Полезность[править]

В системах, использующих последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у монстров тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.

Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с модификаторами к броскам.

Критика[править]

Утверждается, что последний хит — не реалистичен: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.

С другой стороны, в игре Dungeons&Dragons 3.5 редакции утверждается, что хит-поинты не отображают именно "запас физического здоровья" персонажа, а определяют, как сложно персонажа убить. Таким образом, если противник трижды нанёс топором урон по персонажу на n хит-поинтов, то это не обязательно означает, что последний получил три раны — он мог получить одну рану и сильно выбиться из сил. Также они определяют предел боли и ранений, который может вынести персонаж, не теряя эффективности в бою (что, например, применимо к варварам в ярости).

Dungeons & Dragons[править]

В оплоте хитовой системы повреждений — D&D, в четвертой редакции ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.

Berserker из AD&D и его «потомок» — Frenzied Berserker из D&D3 обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью[1], Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).

Примечания[править]