Warhammer 40000 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(История сеттинга)
(адапта сорроритас не носят шпильки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|фантастика}}
 +
{{переработка}}
 +
[[Файл:Warhammer-40k-logo.jpg|thumb|300px|Один из логотипов мира.]]
 
'''[[Файл:Warhammer-40k-logo.jpg|thumb|300px|Один из логотипов мира.]]Warhammer 40000''' (Warhammer 40K, WH40K, «сорокотысячник») — вселенная, в которой разворачивается действие одноименного [[варгейм]]а компании [[Games Workshop]], а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр), основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое [[технофентези]] в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил варгейма и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.
 
'''[[Файл:Warhammer-40k-logo.jpg|thumb|300px|Один из логотипов мира.]]Warhammer 40000''' (Warhammer 40K, WH40K, «сорокотысячник») — вселенная, в которой разворачивается действие одноименного [[варгейм]]а компании [[Games Workshop]], а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр), основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое [[технофентези]] в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил варгейма и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.
  
Строка 9: Строка 12:
  
 
== Основные черты сеттинга ==
 
== Основные черты сеттинга ==
Атмосфера сеттинга задается [[эпика|эпическим размахом]] и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.
+
Атмосфера сеттинга задается [[эпика|эпическим размахом]] и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные [[священник]]и с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями ([[псайкер]]ы) играют с опасными и непредсказуемыми силами [[варп]]а (параллельного пространства), в котором обитают [[демон (Warhammer 40000)|демонические сущности]], жаждущие вырваться в мир.
  
Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.
+
Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой [[Адептус Астартес|генетически модифицированные суперсолдаты]], но одновременно с этим [[оружие Warhammer 40000|плазменное и лучевое оружие]] соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), [[киборг]]изированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.
{{заготовка раздела}}
 
  
== Проблемы сеттинга ==
+
Готические мотивы (техно-средневековье, пестуемый в обществе религиозный фанатизм, [[антураж]] — корабли в форме соборов, статуи святых, [[силовая броня Warhammer 40000|силовая броня]] в форме рыцарских доспехов) подчёркиваются ощущением близкого конца — [[Империум]] (межзвёздное государство человечества) в «настоящем времени» сеттинга балансирует на грани уничтожения, задыхаясь от собственной коррупции и неэффективности, и раздирается на части множеством внешних угроз, большая часть которых страшнее и масштабнее, чем всё, с чем сталкивалось человечество раньше (тринадцатый [[Black Crusade|Чёрный крестовый поход]] [[Хаос (Warhammer 40000)|Абаддона]], невиданный по масштабам во времён [[Ересь Гора|Ереси Гора]]; вторжение [[тираниды|тиранидов]], пробуждение [[некрон]]ов и пр). Это дополняется щедрыми заимствованиями из антуража Первой мировой (массированные пехотные атаки [[Имперская гвардия|Имперской гвардии]] напоминают «мясорубки» ПМВ, многие образцы техники напоминают её) и характерным для того периода ощущением ничтожности человеческой жизни. Кровавость, преувеличенно-лубочная брутальность и жестокость — ещё одна характерная черта сеттинга. Жизнь [[NPC]] тут обычно коротка, да и для [[персонаж игрока|центральных персонажей]] хэппи-энды редки<ref>Как гласит пародийная песня, сочинённая фанатами: <br /> ''Раз с подругою своею пил под вишнями компот <br /> Лишь на миг я отвернулся — на неё упал дроппод. <br /> За секунду и в лепёшку, и везде стекает кровь… <br /> Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?'' <br /> Несмотря на пародийность, в этих строках очень верно схвачена типовая судьба второстепенных персонажей Warhammer 40000.</ref>. Что харакетерно, то же самое работает и с противниками человечества (не представляющими собой слепые силы, как это было с некронами до пересмотра [[флафф|бэка]] 2012 года), тиранидами и пр.). [[Эльдар]]ы вымирают и живут в тени своего былого, недостижимого более величия, космодесант Хаоса ведёт по большому счёту безнадёжную и проигранную тысячелетия назад войну, [[орк (Warhammer 40000)|орки]] — просто орудия для войны, созданные вымершей или деградировавшей расой, давно утратившие своё предназначение и распространяющиеся по галактике как раковая опухоль…
Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.
 
{{заготовка раздела}}
 
  
== История сеттинга ==
+
Мирные контакты между видами мира Warhammer при этом редки — каждая крупная сторона отличается ксенофобией и нетерпимостью к остальным (что печально — обычно оправданной). В этом смысле весьма характерно отношение многих ценителей сеттинга к [[тау]] — относительно новому виду, введённому в игру во время одного из расширений и переписываний бэка. «Слишком светлым» и «недопустимо оптимистичным для мира Warhammer» было сочтено небольшое межзвёздное государство лишь за то, что оно активно развивается (то есть имеет перспективы в виде научно-технического прогресса, в отличие от «замороженного времени» других сторон) и не отличается крайней ксенофобией. При этом тау, воспитанные на идеях Общего (или великого) блага (Greater Good) сгоняют несогласных в концентрационные лагеря и стерилизуют (чтобы их «опасное безумие» не передавалось по наследству), держат под крылом виды вроде каннибалов-[[круут]]ов и в целом ведут себя в духе адептов тоталитарных сект.
{{заготовка раздела}}Более 2 миллионов лет назад существовала некая ультра развитая раса ксеносов, называемых Древними, но они были не одни в галактике. По соседству с ними проживала очень враждебно настроенная раса [[Некроны|некронтир]] - очень продвинутая нация. Среди древних и некронтир завязалась, по какой-то неизвестной причине война, было пролито много крови и тому подобного. Но к сожалению, древние одерживали верх над некронтир,так как использовали передвижение по паутине, и некронтир, отчаявшись, обратились за помощью к Ктанам - сущностям пожирателям звёзд, они показали Ктанам, что жизни гораздо вкусней энергии звёзд, за счет которых те питались раньше. Некронтир создали Ктанам гигантские тела, вмещавшие в себя всю их огромную мощь, и [[Ктан|Кта]][[Ктан|н]], взамен дали некронтир тела из живого метала и способность телепортироваться по галактике, сделав их своими вечными (во всех смыслах) рабами. Некронтир сметали оборону древних. И последние, чтобы как-то защититься, создали будующую чуму галактики - [[Орки (Warhammer 40,000)|орков]] , но орки показали свою неэфективность, и были выброшены древними, как не нужный вариант, и они создали [[Эльдар]] , и эта попытка увенчалась успехом - Эльдары отбросили некронтир, которых переименовали в некронов. Древние было начали ликовать,но тут эльдары повернули против древних, и уничтожили их, больше о Древних не было ничего известно.
 
  
Эльдары строили свою империю на руинах былой. Они процветали, побеждали и искреняли мелкие расы. Открыли секрет вечной жизни... и, всё пошло прахом - эльдары, чтобы развлекаться  в их скучной жизни стали придумывать всё более извращённые удовольствия, и скоро в варпе родился новый бог - [[Слаанеш]] , он поглощал эльдар один за другим, в столице эльдар возник разлом в варпе именуемый  [[Око Ужаса|оком ужаса]] . Образовались штормы в варпе. Половина эльдар ушла из этой галактики, половина стала тёмными эльдарами, ещё половина построила корабли миры, что бы путешествовать по галактике. Империя эльдар навечно развалилась.
+
Наконец,  преувеличенность царит в сеттинге, и красивая картинка доминирует над здравым смыслом. Потому в мире норма космические крепости, которые буксируют на многокилометровых цепях, физически невозможные монстры и виды оружия, а также методы ведения войны, плохо совместимые с логикой(обычно ими пользуются хаоситы и орки), а узнаваемые символы сеттинга - адепта сорроритас в силовой броне  и гибриды меча и бензопилы в руках супер солдат в броне, декорированной под рыцарский доспех.
  
Нельзя также обходить вниманием Людей. Люди где-то в 10 тысячелетии изобрели варп двигатели, и стали отстраивать собственную империю. Они процветали, изобретали технологии,и бац, штормы в варпе на 10 тысяч лет (это конечно моё мнение, но ни кажется ли вам, что это произошло в связи с рождением Слаанеш). И империя людей лишилась централизованой власти, теперь пора показать личико [[Император человечества|ИМПЕРАТОРУ]] .
+
== Проблемы сеттинга ==
 
+
Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части [[wargame]], которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.
На Земле (планета) была дичайшая ядерная война за ресурсы, выкипели океаны, и Император, возлюбленный всеми, создал протоастартес, которые помогли ему захватить солнечную системму, потом Император создал 20 пробирок с будующими [[Примарх|примархами]] , но боги хаоса разбросали пробирки( был варп шторм), и Императору пришлось их искать.Чтож нашёл Император своих  примархов.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Но это было не всё! Лоргар, будучи нытиком, в тихую сговорился с богами варпа. Вместе они совратили Хоруса, Магнуса, Конрада, Пертурабо, Фулгрима, Альфария, Ангрона. Ну потихоничку они стали воевать, и Хорус бросил вызов Императору, и тот убил Хоруса, но став при этом калекой.
 
  
Тем временем жили Тау.
+
<references></references><references></references>
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Текущая версия на 15:31, 19 мая 2014

Контекст:
RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи
Один из логотипов мира.
Один из логотипов мира.
Warhammer 40000
(Warhammer 40K, WH40K, «сорокотысячник») — вселенная, в которой разворачивается действие одноименного варгейма компании Games Workshop, а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр), основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил варгейма и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.

Вселенная Warhammer 40000 служит сеттингом для пяти настольных ролевых игр, объединяемых в линейку Warhammer 40,000 Roleplay:

Основные черты сеттинга[править]

Атмосфера сеттинга задается эпическим размахом и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.

Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.

Готические мотивы (техно-средневековье, пестуемый в обществе религиозный фанатизм, антураж — корабли в форме соборов, статуи святых, силовая броня в форме рыцарских доспехов) подчёркиваются ощущением близкого конца — Империум (межзвёздное государство человечества) в «настоящем времени» сеттинга балансирует на грани уничтожения, задыхаясь от собственной коррупции и неэффективности, и раздирается на части множеством внешних угроз, большая часть которых страшнее и масштабнее, чем всё, с чем сталкивалось человечество раньше (тринадцатый Чёрный крестовый поход Абаддона, невиданный по масштабам во времён Ереси Гора; вторжение тиранидов, пробуждение некронов и пр). Это дополняется щедрыми заимствованиями из антуража Первой мировой (массированные пехотные атаки Имперской гвардии напоминают «мясорубки» ПМВ, многие образцы техники напоминают её) и характерным для того периода ощущением ничтожности человеческой жизни. Кровавость, преувеличенно-лубочная брутальность и жестокость — ещё одна характерная черта сеттинга. Жизнь NPC тут обычно коротка, да и для центральных персонажей хэппи-энды редки[1]. Что харакетерно, то же самое работает и с противниками человечества (не представляющими собой слепые силы, как это было с некронами до пересмотра бэка 2012 года), тиранидами и пр.). Эльдары вымирают и живут в тени своего былого, недостижимого более величия, космодесант Хаоса ведёт по большому счёту безнадёжную и проигранную тысячелетия назад войну, орки — просто орудия для войны, созданные вымершей или деградировавшей расой, давно утратившие своё предназначение и распространяющиеся по галактике как раковая опухоль…

Мирные контакты между видами мира Warhammer при этом редки — каждая крупная сторона отличается ксенофобией и нетерпимостью к остальным (что печально — обычно оправданной). В этом смысле весьма характерно отношение многих ценителей сеттинга к тау — относительно новому виду, введённому в игру во время одного из расширений и переписываний бэка. «Слишком светлым» и «недопустимо оптимистичным для мира Warhammer» было сочтено небольшое межзвёздное государство лишь за то, что оно активно развивается (то есть имеет перспективы в виде научно-технического прогресса, в отличие от «замороженного времени» других сторон) и не отличается крайней ксенофобией. При этом тау, воспитанные на идеях Общего (или великого) блага (Greater Good) сгоняют несогласных в концентрационные лагеря и стерилизуют (чтобы их «опасное безумие» не передавалось по наследству), держат под крылом виды вроде каннибалов-круутов и в целом ведут себя в духе адептов тоталитарных сект.

Наконец, преувеличенность царит в сеттинге, и красивая картинка доминирует над здравым смыслом. Потому в мире норма космические крепости, которые буксируют на многокилометровых цепях, физически невозможные монстры и виды оружия, а также методы ведения войны, плохо совместимые с логикой(обычно ими пользуются хаоситы и орки), а узнаваемые символы сеттинга - адепта сорроритас в силовой броне и гибриды меча и бензопилы в руках супер солдат в броне, декорированной под рыцарский доспех.

Проблемы сеттинга[править]

Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


  1. Как гласит пародийная песня, сочинённая фанатами:
    Раз с подругою своею пил под вишнями компот
    Лишь на миг я отвернулся — на неё упал дроппод.
    За секунду и в лепёшку, и везде стекает кровь…
    Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?

    Несмотря на пародийность, в этих строках очень верно схвачена типовая судьба второстепенных персонажей Warhammer 40000.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia