Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями
м (переименование шаблона: Wikify -> викифицировать) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{stub}} |
== Описание книги == | == Описание книги == | ||
− | '''Vampire: The Masquerade''' — это | + | '''Vampire: The Masquerade''' — это [[Сеттинг (ролевые игры)|сеттинг]] для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness''' (Мир Тьмы) компании '''[[White Wolf]]'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — [[оборотни|оборотней]], [[вампиры|вампиров]], [[демоны|демонов]], [[призраки|призраков]]. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (правила для игры оборотнем), '''[[Mage: The Ascension]]''' (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), '''[[Kindred of the East]]''' (правила игры за [[кви-джин]] - азиатских вампиров),'''Vampire: The Masquerade''' (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее. |
== История вампиров == | == История вампиров == | ||
− | + | В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать [[Становление]] ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор. | |
== Общество вампиров == | == Общество вампиров == | ||
− | Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое | + | Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в [[Средние Века]] возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая [[Инквизиция]] — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья_(VtM)|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием [[Шабат_(VtM)|Шабат]] ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказки|сказок]] и [[легенды|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых. |
== Кланы вампиров == | == Кланы вампиров == | ||
− | Основанная в эпоху средневековья | + | Основанная в эпоху средневековья Камарильи существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов: |
− | * '''Вентру''' (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера политических интриг); | + | * '''[[Вентру]]''' (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера политических интриг); |
− | * '''Бруха''' (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в | + | * '''[[Бруха]]''' (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камариллье; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных); |
− | * '''Тремер''' (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других); | + | * '''[[Vampire:Тремер|Тремер]]''' (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других); |
− | * '''Гангрел''' (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе); | + | * '''[[Vampire:Гангрел|Гангрел]]''' (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе); |
− | * '''Носферату''' (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех в подземельях); | + | * '''[[|Носферату (VtM)|Носферату]]''' (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех в подземельях); |
− | * '''Тореадор''' (не-мертвые гедонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости); | + | * '''[[|Тореадор (VtM)|Тореадор]]''' (не-мертвые гедонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости); |
− | * '''Малкавиан''' (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшествие каждого из них по-своему уникально); | + | * '''[[Vampire:Малкавиан|Малкавиан]]''' (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшествие каждого из них по-своему уникально); |
− | + | Камарилье, как и прежде, противостоят кланы Шабаша: | |
− | * '''Ласомбра''' (короли преступного мира, повелители теней); | + | * '''[[Vampire:Ласомбра|Ласомбра]]''' (короли преступного мира, повелители теней); |
− | * ''' | + | * '''[[Vampire:Тзимици|Тзимици]]''' (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостеприимны); |
Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон: | Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон: | ||
− | * '''Ассамиты''' (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни); | + | * '''[[Vampire:Ассамиты|Ассамиты]]''' (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни); |
− | * '''Равнос''' (бродяги и плуты, большие любители азартных игр); | + | * '''[[Vampire:Равнос|Равнос]]''' (бродяги и плуты, большие любители азартных игр); |
− | * '''Сетиты''' (последователи древнеегипетского бога | + | * '''[[Vampire:Сетиты|Сетиты]]''' (последователи древнеегипетского бога [[Vampire:Сет|Сет]]а, которого они считают своим прародителем); |
− | * '''Джованни''' (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти); | + | * '''[[Vampire:Джованни|Джованни]]''' (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти); |
== Творчество по мотивам сеттинга == | == Творчество по мотивам сеттинга == | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games'''). | '''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games'''). | ||
− | Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''Kindred: The Embraced''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика ''' | + | Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''Kindred: The Embraced''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«[[Vampire:Другой мир|Другой мир]]»''' ('''The Underworld''') |
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''Vampire: The Requiem''', правила которого во многом отличаются от старого. | В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''Vampire: The Requiem''', правила которого во многом отличаются от старого. |
Версия 11:02, 14 мая 2007
Содержание
Описание книги
Vampire: The Masquerade — это сеттинг для настольной ролевой игры (storytelling role-playing game) World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), Kindred of the East (правила игры за кви-джин - азиатских вампиров),Vampire: The Masquerade (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.
История вампиров
В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.
Общество вампиров
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабат (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
Кланы вампиров
Основанная в эпоху средневековья Камарильи существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:
- Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера политических интриг);
- Бруха (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камариллье; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);
- Тремер (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других);
- Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);
- [[|Носферату (VtM)|Носферату]] (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех в подземельях);
- [[|Тореадор (VtM)|Тореадор]] (не-мертвые гедонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости);
- Малкавиан (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшествие каждого из них по-своему уникально);
Камарилье, как и прежде, противостоят кланы Шабаша:
- Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);
- Тзимици (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостеприимны);
Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон:
- Ассамиты (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни);
- Равнос (бродяги и плуты, большие любители азартных игр);
- Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);
Творчество по мотивам сеттинга
Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2005 год, Troika Games).
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)
В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.ca:Vampire: The Masquerade da:Vampire: The Masquerade de:Vampire: The Masquerade en:Vampire: The Masquerade es:Vampiro: La Mascarada fi:Vampire: The Masquerade fr:Vampire : la Mascarade it:Vampiri: la Masquerade lt:Vampire: The Masquerade nl:Vampire: The Masquerade pl:Wampir: Maskarada pt:Vampiro: A Máscara sv:Vampire: The Masquerade tr:Vampire: The Masquerade zh:吸血鬼之避世