Ролевая элита — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+пример) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается. | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как [[правильно играть в ролевые игры]]. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается. | ||
Темы об элитарности: | Темы об элитарности: | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
** Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные [[книги-игры]], [[настольные игры]] или [[варгеймы]]; ролевые игры — следующий шаг. | ** Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные [[книги-игры]], [[настольные игры]] или [[варгеймы]]; ролевые игры — следующий шаг. | ||
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы. | ** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы. | ||
− | * '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''. | + | * '''Некоторые ролевые игры [[Правильные ролевые игры|настоящие]], а другие только так называются'''. |
− | ** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры | + | ** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. |
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр. | ** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр. | ||
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс. | ** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс. | ||
− | ** [[GURPS]] — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в [[создание персонажа|конструктор персонажей]] и [[моделирование]] ситуаций. | + | ** [[GURPS]] — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в [[создание персонажа|конструктор персонажей]] и [[моделирование (игромеханика)|моделирование]] ситуаций. |
** [[FUDGE]] и другие [[метасистемы]] — не ролевая игра, а [[движок]], конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру. | ** [[FUDGE]] и другие [[метасистемы]] — не ролевая игра, а [[движок]], конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру. | ||
+ | ** D&D и другие игры с традиционной механикой — не ролевые, а рудимент, доставшийся нам от варгеймов. Настоящие ролевые игры — только [[нарративная игра|нарративные]] инди. | ||
* '''Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру'''. | * '''Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру'''. | ||
** [[Настоящие ролевики играют только в фэнтези]]. | ** [[Настоящие ролевики играют только в фэнтези]]. | ||
Строка 28: | Строка 30: | ||
** PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире. | ** PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире. | ||
** Ролевой материал должен быть широко [[плейтест|протестирован]], в нём должны отсутствовать [[дыры]] и [[дисбаланс]]. | ** Ролевой материал должен быть широко [[плейтест|протестирован]], в нём должны отсутствовать [[дыры]] и [[дисбаланс]]. | ||
− | ** Обнародование ролевого материала | + | ** Обнародование ролевого материала должно сопровождаться ответами на [[Power 19]] или достойной маркетолога презентацией. |
** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]]. | ** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]]. | ||
** Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, [[Мир Тьмы|Миру Тьмы]] и [[Дневник авантюриста|Дневнику авантюриста]], иначе в ней нет смысла. | ** Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, [[Мир Тьмы|Миру Тьмы]] и [[Дневник авантюриста|Дневнику авантюриста]], иначе в ней нет смысла. | ||
Строка 39: | Строка 41: | ||
** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета. | ** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета. | ||
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей. | ** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей. | ||
+ | ** …поддерживать официальных русскоязычных издателей, покупая их материалы, какими бы те ни были. Стараться тратить ролевой бюджет только на них. В крайнем случае покупать иностранные книги у официальных отечественных поставщиков. | ||
** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально. | ** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально. | ||
** …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]]. | ** …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]]. | ||
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>. | ** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>. | ||
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов. | ** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов. | ||
+ | ** …создавать положительный облик ролевика у общественности, в противном случае не говорить, что ты ролевик. | ||
+ | * '''О [[русскоязычная ролевая индустрия|ролевой индустрии на русском языке]]''': | ||
+ | ** Кто не занимается изданием чего угодно, лишь бы официально и сейчас, тот ничего не делает для будущего [[ИНРИНРЯ]]. | ||
+ | ** Любительские переводы, распечатки, файлообмен — вредные элементы, убивающие молодую зарождающуюся индустрию. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 49: | Строка 56: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://imaginaria.ru/p/o-rolevoy-ilite.html О ролевой «илите»] на [[Имаджинария|Имаджинарии]]. | ||
+ | * [http://imaginaria.ru/p/sovremennyy-podhod-k-geymdizaynu.html Современный подход к геймдизайну] — пример дискуссии со многими этими утверждениями на Имаджинарии. | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Заблуждения]] | [[Категория:Заблуждения]] |
Текущая версия на 03:19, 1 марта 2014
Контекст:
В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.
Темы об элитарности:
- Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
- Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
- Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
- Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
- Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
- Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
- Dungeons & Dragons и другие «варгеймы со словеской» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум погружения и максимум тупого мочилова.
- Фиаско и другие игры-истории — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют традиционные элементы. Это отдельный жанр.
- Лёгкие системы или инди — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
- GURPS — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в конструктор персонажей и моделирование ситуаций.
- FUDGE и другие метасистемы — не ролевая игра, а движок, конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру.
- D&D и другие игры с традиционной механикой — не ролевые, а рудимент, доставшийся нам от варгеймов. Настоящие ролевые игры — только нарративные инди.
- Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
- Настоящие ролевики играют только в фэнтези.
- Главное в ролевой игре — отыгрыш. Где отыгрыша мало, или он недостаточно глубок, или недостаточно важен — это неправильная ролевая игра.
- Играть не по правилам или не как задумали авторы — неправильно, это уже хак или самопал. Тогда нельзя говорить, что ты играешь по данной системе.
- Играть, недостаточно понимая текст, не используя все книги или же играть по переводу — неправильно, потому что это неполноценный опыт.
- Нельзя водить за деньги.
- Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
- В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
- Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
- Любительский перевод — всегда кривой.
- Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
- Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
- Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
- PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
- Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
- Обнародование ролевого материала должно сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
- Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
- Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, Миру Тьмы и Дневнику авантюриста, иначе в ней нет смысла.
- Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
- Настоящий ролевик обязан…
- …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
- …знать английский.
- …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и другие видные авторы.
- …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
- …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
- …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
- …поддерживать официальных русскоязычных издателей, покупая их материалы, какими бы те ни были. Стараться тратить ролевой бюджет только на них. В крайнем случае покупать иностранные книги у официальных отечественных поставщиков.
- …водить только то, что купил официально.
- …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
- …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[1].
- …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
- …создавать положительный облик ролевика у общественности, в противном случае не говорить, что ты ролевик.
- О ролевой индустрии на русском языке:
- Кто не занимается изданием чего угодно, лишь бы официально и сейчас, тот ничего не делает для будущего ИНРИНРЯ.
- Любительские переводы, распечатки, файлообмен — вредные элементы, убивающие молодую зарождающуюся индустрию.
См. также[править]
- Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.
Примечания[править]
Ссылки[править]
- О ролевой «илите» на Имаджинарии.
- Современный подход к геймдизайну — пример дискуссии со многими этими утверждениями на Имаджинарии.