Специфика сеттинга — различия между версиями
м (тавтология убрана) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
− | [[Категория: | + | {{широкая тема}} |
+ | '''Спецификой сеттинга''' называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего это актуально для [[система|систем]], не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно [[совместимость|несовместим]] с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные [[правила]] системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистемы]]. | ||
+ | |||
+ | Пример: [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]]. Обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз [[луны|лун]] [[Кринн]]а. | ||
+ | |||
+ | Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Например, [[мурлоки]] в [[Warcraft RPG]] имеют большие [[игромеханика|механические]] преимущества по сравнению со [[стандартные расы|стандартными расами]], но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой [[репутация|дурной славой]]. Из-за этих ограничений [[настройка уровня]] мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет [[дисбаланс]]. | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 03:04, 25 февраля 2014
Спецификой сеттинга называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного сеттинга. Чаще всего это актуально для систем, не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно несовместим с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные правила системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы антуража, так и целые подсистемы.
Пример: магия волшебников в сеттинге Dragonlance. Обычные маги D&D имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз лун Кринна.
Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования дыр в правилах. Например, мурлоки в Warcraft RPG имеют большие механические преимущества по сравнению со стандартными расами, но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой дурной славой. Из-за этих ограничений настройка уровня мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет дисбаланс.