Hellfrost: Land of Fire — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть расширил про сходства и отличия.)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Curse-of-the-sand-lord.jpg|thumb|300px|Иллюстрация к первому [[приключение|приключению]] Curse of the Sand Lord]]
 
[[Файл:Curse-of-the-sand-lord.jpg|thumb|300px|Иллюстрация к первому [[приключение|приключению]] Curse of the Sand Lord]]
  
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Hellfrost: Lands of Fire (англ. Адский мороз: Земли Огня) — [[дополнение]] к [[сеттинг]]у [[Hellfrost]], выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное [[Triple Ace Games]] в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0 систему] [[Savage Worlds]]. </p>
+
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Hellfrost: Land of Fire (англ. Адский мороз: Земля Огня) — [[дополнение]] к [[сеттинг]]у [[Hellfrost]], выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное [[Triple Ace Games]] в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0 систему] [[Savage Worlds]]. </p>
  
В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (''Rassilon'') — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличестя жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.
+
В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (''Rassilon'') — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличается жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.
  
 
550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига [[джинн]]ов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли. 
 
550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига [[джинн]]ов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли. 
Строка 11: Строка 11:
 
В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные [[великаны|&nbsp;великаны]], [[орки]] и разумная [[нежить]].
 
В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные [[великаны|&nbsp;великаны]], [[орки]] и разумная [[нежить]].
  
В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания [[голем]]ов), магическая система в целом схожа (магия джиннов похожа на магию элементалистов Рассилона, а магия дервишей — на магию колдунов севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой [[средневековье|средневекового]] европейского [[антураж]]а на антураж арабских сказок.
+
В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания [[голем]]ов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой [[средневековье|средневекового]] европейского [[антураж]]а на антураж арабских сказок.
 +
[[Категория:Книги 2013 года]]
 +
[[Категория:Ролевые миры]]
 +
[[Категория:Savage Worlds]]

Текущая версия на 17:53, 5 февраля 2014

Иллюстрация к первому приключению Curse of the Sand Lord

Hellfrost: Land of Fire (англ. Адский мороз: Земля Огня) — дополнение к сеттингу Hellfrost, выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное Triple Ace Games в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует систему Savage Worlds

В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (Rassilon) — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличается жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.

550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига джиннов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли. 

В качестве игровых рас игрокам предлагаются люди двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), гноллоподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные гоблины (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам.

В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные  великаныорки и разумная нежить.

В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания големов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой средневекового европейского антуража на антураж арабских сказок.