Construct — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Всё-таки "плотский голем" - не звучит.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Golems MM35 PG135.jpg|thumb|right|Железный и плотский големы — типичные представители конструктов]]
+
[[Файл:Golems_MM35_PG135.jpg|thumb|Железный голем и голем из плоти — типичные представители конструктов]]
 
'''Construct''' ({{рус|конструкция, механизм}}, также транслитерируется как «конструкт») — [[тип существа]] в системе [[Dungeons & Dragons]].
 
'''Construct''' ({{рус|конструкция, механизм}}, также транслитерируется как «конструкт») — [[тип существа]] в системе [[Dungeons & Dragons]].
  
Строка 6: Строка 6:
 
[[Игромеханика|Игромеханически]] конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют [[критические попадания]] и попадания, причиняющие [[нелетальный урон]], а также [[яды]], болезни, усыпление и [[заклинания]] [[некромантия|некромантии]]. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления [[хит]]ов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием [[фит]]а Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании [[файрбол]]а или других заклинаний с [[огонь|огненным]] поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат.
 
[[Игромеханика|Игромеханически]] конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют [[критические попадания]] и попадания, причиняющие [[нелетальный урон]], а также [[яды]], болезни, усыпление и [[заклинания]] [[некромантия|некромантии]]. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления [[хит]]ов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием [[фит]]а Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании [[файрбол]]а или других заклинаний с [[огонь|огненным]] поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат.
  
В [[сеттинг]]е [[Eberron]] имеется особый вид конструктов — [[кованые]] (warforged). В отличие от големов, кованые разумны и обладают свободной волей. Они были созданы для [[Последняя война|Последней войны]], а после её окончания получили свободу и возможность жить самостоятельно. Кованые включены в состав [[игровая раса|игровых рас]] Эберрона. В «[[Monster Manual III]]» для них введён специальный подтип «живой конструкт» (living construct). Живые конструкты теряют большинство неуязвимостей, свойственных обычным конструктам, однако по-прежнему не нуждаются в воздухе, еде и сне. Стоит заметить, что существа, которых можно отнести к живым конструктам, появились намного раньше, чем был создан сам подтип: в руководстве «[[Savage Species]]» фигурируют заклинание «Пробуждение конструкта» (Awaken Construct), дающее голему или другому подобному существу собственный [[интеллект|разум]], и [[шаблон существа|шаблон]] «Конструкция во плоти» (Incarnate Construct) — существо с типом «конструкт», в результате магического воздействия обретшее настоящую жизнь и живую плоть, но сохранившее прежний облик.
+
В [[сеттинг]]е [[Eberron]] имеется особый вид конструктов — [[кованый|кованые]] (warforged). В отличие от големов, кованые разумны и обладают свободной волей. Они были созданы для [[Последняя война|Последней войны]], а после её окончания получили свободу и возможность жить самостоятельно. Кованые включены в состав [[игровая раса|игровых рас]] Эберрона. В «[[Monster Manual III]]» для них введён специальный подтип «живой конструкт» (living construct). Живые конструкты теряют большинство неуязвимостей, свойственных обычным конструктам, однако по-прежнему не нуждаются в воздухе, еде и сне. Стоит заметить, что существа, которых можно отнести к живым конструктам, появились намного раньше, чем был создан сам подтип: в руководстве «[[Savage Species]]» фигурируют заклинание «Пробуждение конструкта» (Awaken Construct), дающее голему или другому подобному существу собственный [[интеллект|разум]], и [[шаблон существа|шаблон]] «Конструкция во плоти» (Incarnate Construct) — существо с типом «конструкт», в результате магического воздействия обретшее настоящую жизнь и живую плоть, но сохранившее прежний облик.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* Правила по конструктам в колонке «[[Rules of the Game]]» на сайте [[Wizards of the Coast]]: [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050809a часть I], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050816a часть II], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050823a часть III].
 
* Правила по конструктам в колонке «[[Rules of the Game]]» на сайте [[Wizards of the Coast]]: [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050809a часть I], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050816a часть II], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050823a часть III].
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_livingconstructsubtype&alpha Описание подтипа Living construct].
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_livingconstructsubtype&alpha Описание подтипа Living construct].
 
+
[[Категория:Игромеханика d20]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 

Текущая версия на 16:13, 19 февраля 2014

Железный голем и голем из плоти — типичные представители конструктов

Construct (рус. конструкция, механизм, также транслитерируется как «конструкт») — тип существа в системе Dungeons & Dragons.

В третьей и трёх-с-половинной редакциях D&D «конструкты» — это искусственно созданные существа или оживлённые с помощью магии предметы. Типичные представители конструктов — големы.

Игромеханически конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют критические попадания и попадания, причиняющие нелетальный урон, а также яды, болезни, усыпление и заклинания некромантии. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления хитов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием фита Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании файрбола или других заклинаний с огненным поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат.

В сеттинге Eberron имеется особый вид конструктов — кованые (warforged). В отличие от големов, кованые разумны и обладают свободной волей. Они были созданы для Последней войны, а после её окончания получили свободу и возможность жить самостоятельно. Кованые включены в состав игровых рас Эберрона. В «Monster Manual III» для них введён специальный подтип «живой конструкт» (living construct). Живые конструкты теряют большинство неуязвимостей, свойственных обычным конструктам, однако по-прежнему не нуждаются в воздухе, еде и сне. Стоит заметить, что существа, которых можно отнести к живым конструктам, появились намного раньше, чем был создан сам подтип: в руководстве «Savage Species» фигурируют заклинание «Пробуждение конструкта» (Awaken Construct), дающее голему или другому подобному существу собственный разум, и шаблон «Конструкция во плоти» (Incarnate Construct) — существо с типом «конструкт», в результате магического воздействия обретшее настоящую жизнь и живую плоть, но сохранившее прежний облик.

Ссылки[править]