Золотое правило — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(оформление, контекст, стиль)
Строка 1: Строка 1:
'''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул (калька с {{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право [[мастер]]а делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»).
+
{{контекст|настольные ролевые игры|карточные игры}}
 +
'''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ({{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому [[участник игры|участнику игры]], обладающему схожими правами — например, в [[игра без ведущего|играх без ведущего]] оно может применяться к любому или ко [[игровая группа|группе]] в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» ({{англ|rules were made to be broken}}) и «'''правила носят рекомендательный характер'''» ({{англ|rules are guidelines}}).
  
Золотое правило не даёт мастеру право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]].
+
Золотое правило не даёт ведущему право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]].
  
Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
+
Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило.
 
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило.
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
Строка 11: Строка 13:
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Игровая терминология]]

Версия 16:50, 14 февраля 2014

Контекст:

Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (англ. golden rule) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами — например, в играх без ведущего оно может применяться к любому или ко группе в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» (англ. rules were made to be broken) и «правила носят рекомендательный характер» (англ. rules are guidelines).

Золотое правило не даёт ведущему право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.

Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в игре все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.

См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia