Золотое правило — различия между версиями
м |
EvilCat (обсуждение | вклад) (оформление, контекст, стиль) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ( | + | {{контекст|настольные ролевые игры|карточные игры}} |
+ | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ({{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому [[участник игры|участнику игры]], обладающему схожими правами — например, в [[игра без ведущего|играх без ведущего]] оно может применяться к любому или ко [[игровая группа|группе]] в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» ({{англ|rules were made to be broken}}) и «'''правила носят рекомендательный характер'''» ({{англ|rules are guidelines}}). | ||
− | Золотое правило не даёт | + | Золотое правило не даёт ведущему право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. |
− | Другое правило, упоминаемое под этим названием | + | Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться. |
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило. | * [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило. | ||
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику. | * [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику. | ||
Строка 11: | Строка 13: | ||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Игровая терминология]] |
Версия 16:50, 14 февраля 2014
Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (англ. golden rule) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами — например, в играх без ведущего оно может применяться к любому или ко группе в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» (англ. rules were made to be broken) и «правила носят рекомендательный характер» (англ. rules are guidelines).
Золотое правило не даёт ведущему право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.
Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в игре все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
См. также
- Правило большого пальца — очень простое, доступное правило.
- Rule 0 Fallacy — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
- Мастер всегда прав