Дзайбацу — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (разделила оригинал и конверсию, указала про название) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Дзайбацу''' (яп. 財閥, «корпорация») — [[независимая игра|независимая]] [[ролевая система]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]], точное название которой: «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future», то есть «Дзайбацу: Ролевая игра про корпоративные войны будущего». Она была задумана и написана в 1994 и затем переработана в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, Дзайбацу — быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с [[простая ролевая игра|простой, доступной игровой механикой]], которую можно растолковать на пальцах и [[сесть и сразу играть|тут же начать играть]]. | ||
− | + | Действие мира Дзайбацу проходит в {{нет статьи|{{ruw|Япония|см.}}|Япония|Японии}}, в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного [[будущее|будущего]], которые в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — [[соло (киберпанк)|профессиональные преступники на коммерческой основе]]. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём [[перестрелка|перестрелок]], [[взрыв]]ов, [[угон]]ов, [[кража|краж]] и [[саботаж|диверсий]]. | |
− | + | == «Зайбацу» Дайслордов == | |
+ | 16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16 мая 2006 года</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась [[конверсия]] оригинального [[мир]]а Пола Эллиота под правила [[fuzion]], озаглавленная «Зайбацу»<ref>Название перенесено из {{ruw|Cистема Хэпбёрна|романизированной записи}} слова 財閥 «Zaibatsu», отсюда различие с {{ruw|Система Поливанова|практической кириллической транскрипцией с японского}} «Дзайбацу».</ref>. Использованная механика fuzion также была доработана с целью создания простой, доступной и понятной конверсии. | ||
− | + | Проект является полностью некоммерческим, а потому для красоты включает много графического оформления, взятого из [[манги]] и плакатов знаменитого японского художника-{{ruw|мангака|мангаки}} {{ruw|Масамунэ Сиро}} (士郎 正宗). | |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future] — официальная страница. | ||
+ | * Файл [http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] ([[PDF]]) на сайте dicelords | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Независимые системы]] | ||
+ | [[Категория:Fuzion]] |
Версия 10:43, 1 февраля 2014
Дзайбацу (яп. 財閥, «корпорация») — независимая ролевая система Пола Эллиота, точное название которой: «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future», то есть «Дзайбацу: Ролевая игра про корпоративные войны будущего». Она была задумана и написана в 1994 и затем переработана в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, Дзайбацу — быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
Действие мира Дзайбацу проходит в Япониисм., в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, которые в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
«Зайбацу» Дайслордов
16 мая 2006 года[1] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального мира Пола Эллиота под правила fuzion, озаглавленная «Зайбацу»[2]. Использованная механика fuzion также была доработана с целью создания простой, доступной и понятной конверсии.
Проект является полностью некоммерческим, а потому для красоты включает много графического оформления, взятого из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗).
Примечания
- ↑ Новости сайта Dicelords, 16 мая 2006 года
- ↑ Название перенесено из романизированной записи слова 財閥 «Zaibatsu», отсюда различие с практической кириллической транскрипцией с японского «Дзайбацу».
Ссылки
- ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future — официальная страница.
- Файл Зайбацу (PDF) на сайте dicelords
- См. зеркало.