Hellfrost: Lands of Fire — различия между версиями
(Викификация, исправление опечаток.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Curse-of-the-sand-lord.jpg|thumb|300px|Иллюстрация к первому приключению Curse of the Sand Lord]] | [[Файл:Curse-of-the-sand-lord.jpg|thumb|300px|Иллюстрация к первому приключению Curse of the Sand Lord]] | ||
− | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Hellfrost: Lands of Fire (англ. Адский мороз: Земли Огня) | + | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Hellfrost: Lands of Fire (англ. Адский мороз: Земли Огня) — дополнение к сеттингу [[Hellfrost]], выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное [[Triple Ace Games]] в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0 систему] [[Savage Worlds]]. </p> |
− | В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (''Rassilon''). Климат Аль-Ширку отличестя жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни. | + | В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (''Rassilon'') — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличестя жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни. |
− | 550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига | + | 550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига [[джинн]]ов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли. |
− | В качестве игровых [ | + | В качестве игровых [[раса|рас]] игрокам предлагаются [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8 люди] двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), [[гнолл]]оподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные [[гоблины]] (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам. |
− | В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные[[великаны| великаны]] | + | В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные [[великаны| великаны]], [[орки]] и разумная [[нежить]]. |
Версия 20:47, 27 января 2014
Hellfrost: Lands of Fire (англ. Адский мороз: Земли Огня) — дополнение к сеттингу Hellfrost, выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное Triple Ace Games в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует систему Savage Worlds.
В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (Rassilon) — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличестя жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.
550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига джиннов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли.
В качестве игровых рас игрокам предлагаются люди двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), гноллоподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные гоблины (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам.
В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные великаны, орки и разумная нежить.