Дзайбацу/зеркало — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: Зайбацу как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и н...) |
Эл (обсуждение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Зайбацу как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть. | + | Зайбацу (японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть. |
16 мая 2006 года на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной "простой, доступной и понятной" конверсии [[fuzion]]). | 16 мая 2006 года на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной "простой, доступной и понятной" конверсии [[fuzion]]). | ||
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому, из желания "сделать красиво" включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ. | Проект являлся полностью некоммерческим, а потому, из желания "сделать красиво" включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ. | ||
− | Действие сеттинга Зайбацу проходит в мире | + | Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк|киберпанка]] определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков - корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути - профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий. |
Версия 14:03, 4 сентября 2007
Зайбацу (японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть. 16 мая 2006 года на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной "простой, доступной и понятной" конверсии fuzion). Проект являлся полностью некоммерческим, а потому, из желания "сделать красиво" включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ.
Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков - корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути - профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.