Прыжок — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} {{контекст|игры}} '''Прыжок''' — способ перемещения персонажа, соответ…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== В видеоиграх == | == В видеоиграх == | ||
− | + | Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по [[платформа (игровой объект)|платформам]] — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и [[игра с элементами|играх с элементами]] платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками. | |
− | + | ||
+ | Немногие игры вне этого жанра подразумевают прыжки. Например, в игре [[Ninjump]] ([[бесконечная бегалка]]) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие кнопки заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно. |
Версия 20:30, 30 января 2014
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Прыжок — способ перемещения персонажа, соответствующий прыганью в реальности — отталкиванием от поверхности. Прыжок является основной игровой механикой видеоигр-платформеров и фигурирует во многих видеоиграх активного действия. В других типах игр — тактиках, настольных играх, ролевых играх — прыжки фигурируют реже.
В видеоиграх
Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по платформам — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и играх с элементами платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками.
Немногие игры вне этого жанра подразумевают прыжки. Например, в игре Ninjump (бесконечная бегалка) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие кнопки заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно.