Салонная игра — различия между версиями
(Возможно, стоит расширить.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (смена контекста - но стоит рассказать ещё про видеоигры.) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) | + | {{контекст|традиционные игры}} |
+ | {{широкая тема}} <!-- ещё видеоигры --> | ||
+ | '''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Народные примеры — «{{нет статьи|{{ruw|Мафия (игра)|см.}}|Мафия (игра)|Мафия}}», игра в фанты, викторины. Есть и фирменные салонные игры, продающиеся обычно там же, где [[настольные игры]]. В отличие от последних, салонные игры могут иметь заметно менее [[формализм|формальные]] правила, когда главное — это взаимодействие играющих, а не стремление к [[победа|победе]]. Примеры фирменных игр — «[[Да, Тёмный Властелин!]]» (Aye, Dark Overlord!) или «[[За бортом]]» (Lifeboat). | ||
− | + | Игроки в [[ролевые игры живого действия]] словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и прочее) — игры малого формата, проводимые в помещениях. | |
− | + | == Связь с ролевыми играми == | |
+ | Некоторые салонные игры по [[игровой процесс|игровому процессу]] напоминают [[ролевые игры]] или [[игры-истории]], если они привлекают воображение участников и [[антураж]]. Но в отличие от игры по [[ролевая система|ролевой системе]], в салонных нет [[игромеханика|механизмов]] для придания событиям в [[мир игры|воображаемом мире]] статуса правила: например, если в игре «За бортом» [[игрок]] решил отыграть вмешательство в [[конфликт]] других пассажиров шлюпки, заявляя, что боцман спас его персонажа или что капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями. Доля [[ролевой приём|ролевых приёмов]] (например, [[вживание|вживания]]) в таких играх ниже. | ||
− | + | Так как иногда граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, [[Фиаско]]. Некоторые салонные игры используют отсылки к [[стереотип]]ам ролевого процесса или конкретным ролевым играм{{?|пример?}}, что делает эту грань ещё более зыбкой. | |
− | {{ | + | |
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|10:59, 26 января 2014 (MSK)}} | ||
+ | [[Категория:Традиционные игры]] |
Текущая версия на 09:59, 26 января 2014
Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Народные примеры — «Мафиясм.», игра в фанты, викторины. Есть и фирменные салонные игры, продающиеся обычно там же, где настольные игры. В отличие от последних, салонные игры могут иметь заметно менее формальные правила, когда главное — это взаимодействие играющих, а не стремление к победе. Примеры фирменных игр — «Да, Тёмный Властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или «За бортом» (Lifeboat).
Игроки в ролевые игры живого действия словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и прочее) — игры малого формата, проводимые в помещениях.
Связь с ролевыми играми[править]
Некоторые салонные игры по игровому процессу напоминают ролевые игры или игры-истории, если они привлекают воображение участников и антураж. Но в отличие от игры по ролевой системе, в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире статуса правила: например, если в игре «За бортом» игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, что боцман спас его персонажа или что капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями. Доля ролевых приёмов (например, вживания) в таких играх ниже.
Так как иногда граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры используют отсылки к стереотипам ролевого процесса или конкретным ролевым играм[пример?], что делает эту грань ещё более зыбкой.
- См. зеркало.