Warcraft/зеркало — различия между версиями
Gereint (обсуждение | вклад) (Сокращённый вариант статьи из Википедии. Подробное описание сеттинга выносится в отдельную статью.) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
[[Категория:Warcraft]] | [[Категория:Warcraft]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
+ | [[Категория:Warcraft RPG]] |
Версия 20:03, 13 января 2014
Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (англ. warcraft — военное ремесло), выпущенных Blizzard Entertainment. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1], книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine»[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального любительского творчества.
Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус[3]. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.
Содержание
Игры из вселенной Warcraft
Компьютерные игры
Первой компьютерной игрой, представившей мир Warcraft, стала выпушенная в 1994 году компанией «Blizzard Entertainment» стратегия в реальном времени «Warcraft: Orcs & Humans». Действие игры происходит в королевстве Азерот; события, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
В 1995 году вышло продолжение первой игры, стратегия «Warcraft II: Tides of Darkness». События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. В 1996 году для этой игры было выпущено дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», включающее в себя две новых кампании за людей и орков, а также несколько новых уникальных персонажей. В 1998 году студия GSC Game World выпустила мод к Warcraft II — «Warcraft 2000: Nuclear Epidemic», включавший новых футуристических юнитов.
В 1999 году была издана версия игры «Warcraft II: Battle.net Edition» с возможностью мультиплеер-игры через Battle.net.
В 2002 году «Blizzard Entertainment» выпустила третью игру по миру Warcraft — Warcraft III: Reign of Chaos. Она отличалась трёхмерной графикой и введением «героев» — уникальных юниты, накапливающих опыт, получающих новые навыки и использующих в бою артефакты. В 2003 году к этой игре вышло дополнение «The Frozen Throne», в котором стало доступно создание пользователями собственных карт
Ноябрь 2004 года ознаменовался выходом MMORPG World of Warcraft (WoW), ставшей одним из самых популярных представителей своего жанра. К игре выпущено несколько дополнений: «The Burning Crusade» (2007 год), «Wrath of the Lich King» (2008 год) и «Cataclysm» (2010 год).
Настольные игры
- Warcraft: The Roleplaying Game — ролевая игра под механику Dungeons & Dragons третьей редакции.
- World of Warcraft RPG — переиздание «Warcraft: The Roleplaying Game» с механикой на базе системы d20, доработанной для сходства с MMORPG «World of Warcraft» (в частности, изменены названия атрибутов персонажей со стандартных для D&D на используемые в WoW).
- «Warcraft: The Board Game» — настольная игра, разработаная компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение «Warcraft: The Board Game Expansion Set».
- «World of Warcraft: The Board Game» — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение «Shadow of War», а в 2007 году второе дополнение «The Burning Crusade».
- «World of Warcraft: The Adventure Game» — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков. Существуют дополнения «World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions».
Коллекционные карточные игры
«World of Warcraft Trading Card Game» — коллекционная карточная игра во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией «Upper Deck Entertainment».
Книги
- «Warcraft: Месть орков» (Ричард Кнаак, 2001).
- «Warcraft: Повелитель кланов» (Кристи Голден, 2001).
- «Warcraft: Of Blood and Honor» (Крис Метзен, 2001).
- «Warcraft: Последний Страж» (Джефф Грабб, 2001).
- «Warcraft: War of the Ancients Trilogy» (Ричард Кнаак, трилогия «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», 2004—2006).
- «Warcraft: Трилогия солнечного родника» (комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету Ричарда Кнаака, 2005—2006).
- «World of Warcraft: Cycle of Hatred» (Кейт Р. А. ДеКандидо, 2006).
- «World of Warcraft: Rise of the Horde» (Кристи Голден, 2006).
- «World of Warcraft: Tides of Darkness» (Аарон С. Розенберг, 2007).
- «World of Warcraft: Beyond the Dark Portal» (Аарон С. Розенберг, Кристи Голден, 2008).
- «Warcraft: Night of the Dragon» (Ричард Кнаак, 2008).
- «World of Warcraft: Rise of the Lich King» (Кристи Голден, 2009).
- «World of Warcraft: Stormrage» (Ричард Кнаак, 2010).
- «World of Warcraft: The Shattering» (Кристи Голден, 2010).
- «World of Warcraft: Dawn of Azeroth» (Дмитрий Каржавых, 2011).
Фильм
В мае 2006 года, компания «Legendary Pictures» приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft. Планируется создание кинофильма, который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. По состоянию на 2010 год съёмки фильма ещё не начинались.
Вселенная Warcraft
- Основная статья: Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[4].
Основные миры вселенной Warcraft
- Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[5]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[5].
- Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
- Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
- Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
- Зорот (англ. Xoroth) — адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords).
- Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[4][6].
Ссылки
Официальные ресурсы
- Награды, полученные играми серии WarCraft на официальном сайте Blizzard
- Официальная энциклопедия вселенной Warcraft
- Официальная история мира Warcraft
- Официальная история мира Warcraft
Неофициальные ресурсы
- WoWWiki — вики-энциклопедия Warcraft
- Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье
Примечания
- ↑ October 25 Release Date — World of Warcraft Trading Card Game Blog. Warcraftcardgame.com. Проверено 28 ноября 2009.
- ↑ World of Warcraft the Magazine. Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Проверено 28 ноября 2009.
- ↑ The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft. Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010.
- ↑ 4,0 4,1 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
- ↑ 5,0 5,1 Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
- ↑ Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft