Колонна — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Колонна''', или столб, труба, башня, шест, блочный лифт — техническ…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Спуск: +допблоки.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''[[Падение]]'''. Обычно происходит случайно и в зависимости от высоты может привести к [[смерть персонажа|смерти персонажа]]. Однако может быть безопасно падать в водоём или с применением [[падение пера|замедляющего эффекта]]. | * '''[[Падение]]'''. Обычно происходит случайно и в зависимости от высоты может привести к [[смерть персонажа|смерти персонажа]]. Однако может быть безопасно падать в водоём или с применением [[падение пера|замедляющего эффекта]]. | ||
* '''Водопад'''. Для этого нужно запастись ёмкостью с [[вода|водой]] или другой [[жидкость]]ю. Вылив её вниз, можно нырнуть в стекающий поток и безопасно опуститься. Если игра использует [[физика|физику]] жидкости в конечным объёмом, нужно поторопиться, пока вода не утекла вниз. Если же игра создаёт в такой ситуации устойчивый водопад, то спуск становится проще, возможно, позволяя даже [[водяной лифт|подъём обратно]]. Однако применение водопада может быть ещё более разрушительно для местности, чем просто оставленная колона — она может залить луг, заполнить оказавшееся поблизости подземелье… | * '''Водопад'''. Для этого нужно запастись ёмкостью с [[вода|водой]] или другой [[жидкость]]ю. Вылив её вниз, можно нырнуть в стекающий поток и безопасно опуститься. Если игра использует [[физика|физику]] жидкости в конечным объёмом, нужно поторопиться, пока вода не утекла вниз. Если же игра создаёт в такой ситуации устойчивый водопад, то спуск становится проще, возможно, позволяя даже [[водяной лифт|подъём обратно]]. Однако применение водопада может быть ещё более разрушительно для местности, чем просто оставленная колона — она может залить луг, заполнить оказавшееся поблизости подземелье… | ||
+ | * '''[[Верёвка]]''', лестница или другое изделие для вертикального перемещения. Также позволяет забраться обратно для удобного скапывания колонны. | ||
+ | * '''Установка дополнительных блоков''' — фактически создание винтовой или наклонной лестницы добавлением блоков к бокам колонны. Механика блочных игр позволяет сделать это с любыми не падающими блоками, которым достаточно касаться других блоков любой стороной (и зачастую только при установке), чтобы держаться в воздухе. | ||
* '''Полёт'''. Такая способность обычно доступна [[админ]]ам и продвинутым игрокам, однако при её наличии обычно и нет необходимости строить колонну. | * '''Полёт'''. Такая способность обычно доступна [[админ]]ам и продвинутым игрокам, однако при её наличии обычно и нет необходимости строить колонну. | ||
Текущая версия на 07:00, 6 января 2014
Колонна, или столб, труба, башня, шест, блочный лифт — техническая постройка в блочных играх (таких как «Майнкрафт» и «Террария»), представляющая собой обособленную вертикальную стопку блоков шириной ровно в одну клетку. Хотя такие колонны могут быть частью здания или запланированного строительства, гораздо чаще они — простой, доступный новичкам способ возвыситься над землёй (чтобы осмотреться или начать высокую постройку) или отметить точку на карте.
Чтобы построить колонну, нужно подпрыгивать, ставя блоки прямо под ногами. Обычно колонны составляются из дешёвых строительных блоков вроде земли или песка. Существование колонн основывается на том, что даже «песок» представляет собой кубик, который не осыпается, если непосредственно под ним находится другой кубик. Таким образом набрасывание материала создаёт не гору, а ровную вертикальную колонну. Спуститься с колонны легче всего просто копая вниз. Спустившись другим образом, убрать колонну становится затруднительно. Меж тем убирание колонн за собой считается желательным или обязательным, поскольку вид столбов грязи портит местность, и уничтожить колонну снизу вверх сложно.
Спуск[править]
Существуют следующие методы спуска с колонн:
- Скапывание. Предпочтительный способ.
- Падение. Обычно происходит случайно и в зависимости от высоты может привести к смерти персонажа. Однако может быть безопасно падать в водоём или с применением замедляющего эффекта.
- Водопад. Для этого нужно запастись ёмкостью с водой или другой жидкостью. Вылив её вниз, можно нырнуть в стекающий поток и безопасно опуститься. Если игра использует физику жидкости в конечным объёмом, нужно поторопиться, пока вода не утекла вниз. Если же игра создаёт в такой ситуации устойчивый водопад, то спуск становится проще, возможно, позволяя даже подъём обратно. Однако применение водопада может быть ещё более разрушительно для местности, чем просто оставленная колона — она может залить луг, заполнить оказавшееся поблизости подземелье…
- Верёвка, лестница или другое изделие для вертикального перемещения. Также позволяет забраться обратно для удобного скапывания колонны.
- Установка дополнительных блоков — фактически создание винтовой или наклонной лестницы добавлением блоков к бокам колонны. Механика блочных игр позволяет сделать это с любыми не падающими блоками, которым достаточно касаться других блоков любой стороной (и зачастую только при установке), чтобы держаться в воздухе.
- Полёт. Такая способность обычно доступна админам и продвинутым игрокам, однако при её наличии обычно и нет необходимости строить колонну.
В трёхмерных играх[править]
В играх с трёхмерной перспективой нахождение на большой высоте помогает осмотреть местность, а сама колонна видна издали. Если колонна служит маркером, на её верхушке может быть установлен источник света, из-за чего структура начинает напоминать маяк. Однако даже такие колонны считаются портящими вид местности, поскольку подлинный маяк не может состоять из грязи, иметь в диаметре одну клетку и не иметь способа подняться наверх (лестницы).
Ссылки[править]
- Pillar jumping на Minecraft Wiki (англ.)