Единая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому вся или большая часть [[правила|правил]] строится на единственном [[игромеханика|механизме]] (обычно это механизм [[разрешение|разрешения]]). При этом используется как можно меньше [[подсистема|подсистем]]. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других [[система]]х обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» ([[Familiars]]), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» ([[D&D3]]).
+
'''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому все [[правила]] или большая часть строятся на единственном [[игромеханика|механизме]] (обычно это механизм [[разрешение|разрешения]]). При этом используется как можно меньше [[подсистема|подсистем]]. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других [[система]]х обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» ([[Familiars]]), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» ([[D&D3]]).
  
 
Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком.
 
Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком.

Версия 23:21, 30 декабря 2013

Единая механика — принцип создания систем, согласно которому все правила или большая часть строятся на единственном механизме (обычно это механизм разрешения). При этом используется как можно меньше подсистем. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других системах обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» (Familiars), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» (D&D3).

Единая механика позволяет уменьшить время освоения системы и снимает необходимость помнить и понимать много правил во время игры. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как лёгких, так и универсальных систем (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к неожиданным результатам в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться на усмотрение мастера, превращая игру за пределами узкой области в словеску. Поэтому игры на единой механике часто бывают узконаправленными или ограничивающими свободу действий, приводя заявки к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком.

Примеры

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также

  • Основная механика — принцип, по которому правила в основном основаны на одной механике, но не исключающий подсистем.