GURPS 살피에나 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]]
 
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]]
'''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для [[GURPS]] с описанием [[постапок]]алиптического низкомагического [[фэнтези]] Sylfiena.
+
'''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena.
  
 
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
 
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.

Версия 21:58, 5 декабря 2013

Контекст:
Обложка.

GURPS 살피에나[кириллицей?] (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский материал для GURPS 4см. с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтезисм. Sylfiena.

Мир Силфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.

Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.

Ссылки