Перелистывание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ предста…»)
 
(дополнение)
 
Строка 2: Строка 2:
 
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
 
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
  
Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]], а в наше время — и [[ретро-игры]].
+
Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]] и отдельные платформеры а в наше время — и [[ретро-игры]].
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Классические игры:
+
Классические серии:
* [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]].
+
* [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]]
 +
* [[Prince of Persia (1989)|Prince of Persia]] (оригинальная игра)
 +
* [[Oddworld: Abe's Oddysee]]
  
 
Современные игры:
 
Современные игры:
 
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды».
 
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды».
 +
* [[Don't Look Back]], ретро-[[экшн]] в стиле Атари.
  
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}

Текущая версия на 23:32, 29 ноября 2013

Контекст:

Перелистывание, или флип-скрин (англ. flip-screen) — способ представления виртуального мира как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается визуальный эффект перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от скроллирующихся игр, во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.

Перелистывание требует больше ресурсов системы, чем одноэкранные игры или игры с одноэкранными этапами, но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе Атари, перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью игровой механики или стиля. В основном это приключенческие ролевые игры (потомки «Зельды»), квесты и отдельные платформеры а в наше время — и ретро-игры.

Примеры[править]

Классические серии:

Современные игры:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.