Vault of the Dracolich — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(больше сцылок для бога сцылок)
м (оформление, стилевые правки)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Vault of the Dracolich
 
| название          = Vault of the Dracolich
Строка 12: Строка 13:
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
 
}}
 
}}
'''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом.
+
'''Vault of the Dracolich''' («Подземелье драколича» или «Сокровищница драколича») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на [[игровой день|игровом дне]] 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтест]]а D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] [[продукт]]ом.
  
С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. [[Квестодатель|Квестодателя]] в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
+
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.
 +
 
 +
== Игровой процесс ==
 +
 
 +
Модуль представляет собой [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]. [[Персонажи]] наняты чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для [[игровой день|игрового дня]], предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков.
 +
 
 +
[[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны:
 +
* Заброшенный [[храм]] [[Баал]]а.
 +
* Пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а
 +
* Подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[чудовища]]ми.
 +
* Деревня [[троглодит]]ов.
 +
 
 +
При этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией, и так далее. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с [[босс]]ом. [[Сложность]] финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. [[Квестодатель|Квестодателя]] в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает возможность [[переигровка|переигровки]] при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
  
 
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
 
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
 
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.
 
{{заготовка}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 
* [http://www.dndclassics.com/product/120762/Vault-of-the-Dracolich-%285e%29 Vault of the Dracolich] на dndclassics.com;
 
* [http://www.dndclassics.com/product/120762/Vault-of-the-Dracolich-%285e%29 Vault of the Dracolich] на dndclassics.com;
 
* [http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/gameday Анонс Vault of the Dracolich] на сайте WotC;
 
* [http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/gameday Анонс Vault of the Dracolich] на сайте WotC;
* [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dreye/20130612 Выпуск колонки Dragon's Eye View], посвящённый Vault of the Dracolich, на сайте WotC;
+
* [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dreye/20130612 Выпуск колонки Dragon’s Eye View], посвящённый Vault of the Dracolich, на сайте WotC;
 
* [http://dungeonsmaster.com/2013/06/dd-game-day-vault-of-the-dracolich-wrap-up/ Отчёт] о проведении модуля на игровом дне в Торонто.
 
* [http://dungeonsmaster.com/2013/06/dd-game-day-vault-of-the-dracolich-wrap-up/ Отчёт] о проведении модуля на игровом дне в Торонто.
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули]]
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons Next]]

Текущая версия на 00:32, 20 ноября 2013

Контекст:
Vault of the Dracolich
Votd2013 cover.jpg
Год2013
АвторыМайкл Ши, Скотт Фитцджеральд Грей
ИздательWotC
Типмодуль
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D Next

Vault of the Dracolich («Подземелье драколича» или «Сокровищница драколича») — приключение, написанное для демонстрации D&D Next на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания плейтеста D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту редакцию D&D продуктом.

Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го уровня, но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.

Игровой процесс[править]

Модуль представляет собой зачистку подземелья в декорациях сеттинга Forgotten Realms. Персонажи наняты чтобы помешать Культу Дракона и лично драколичу использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков.

Подземелье разделено на четыре тематические зоны:

При этом каждая зона имеет несколько входов. Разные партии, числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой мастер, однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией, и так далее. В конце все герои встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с боссом. Сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает возможность переигровки при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.

Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia