Hexcrawl/зеркало — различия между версиями
< Hexcrawl
(Раз появилось на Имажинарии...) |
(+картинка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Зачистка карты''' (hexcrawl, vectorcrawl и иные -crawl варианты): тип [[приключение|приключений]], близкий к [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], но проводимый при этом вне [[подземелье|подземелья]] и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у [[ведущий|ведущего]] заранее заготовлена карта территории с [[монстр]]ами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная (то есть это редко [[сюжет с таймером]] и [[персонаж]]и обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе). | + | [[Файл:IoD.jpg|thumb|right|350px|Типичный пример карты для hexcrawl-а: [[Isle of Dread|Остров Ужаса]] из одноимённого модуля, как он известен персонажам на начало приключения]]'''Зачистка карты''' (hexcrawl, vectorcrawl и иные -crawl варианты): тип [[приключение|приключений]], близкий к [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], но проводимый при этом вне [[подземелье|подземелья]] и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у [[ведущий|ведущего]] заранее заготовлена карта территории с [[монстр]]ами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная (то есть это редко [[сюжет с таймером]] и [[персонаж]]и обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе). |
Название "зачистка шестиугольников" (hexcrawl) связано с традиционным для раннего периода НРИ использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами. | Название "зачистка шестиугольников" (hexcrawl) связано с традиционным для раннего периода НРИ использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами. |
Версия 17:13, 17 ноября 2013
Зачистка карты (hexcrawl, vectorcrawl и иные -crawl варианты): тип приключений, близкий к зачистке подземелья, но проводимый при этом вне подземелья и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у ведущего заранее заготовлена карта территории с монстрами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная (то есть это редко сюжет с таймером и персонажи обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе).
Название "зачистка шестиугольников" (hexcrawl) связано с традиционным для раннего периода НРИ использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами.