Кроссовер — различия между версиями
м (категоризация, -заготовка, оформление) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Кроссовер''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | '''Кроссовер''' — художественный приём в [[Настольная ролевая игра|ролевых играх]], основанный на том, что в ходе игры [[персонаж игрока]] или [[NPC|НПС]] каким-либо образом пересекаются с представителями других [[сеттинг]]ов. | ||
== Примеры кроссовера == | == Примеры кроссовера == | ||
Строка 5: | Строка 7: | ||
=== В аниме === | === В аниме === | ||
− | В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу [[ | + | В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу [[wikipedia:ru:Bleach|BLEACH]], где в качестве [[синигами]] выступают герои аниме [[Наруто]] — это кроссовер. Существуют также так называемые «AU-кроссоверы» (AU — alternate universe), когда из разных аниме берутся только персонажи, а сеттингом служит что-то совсем инородное (как правило, школьный антураж или обстановку университетского городка). Проблемы в этом случае возможны только в стилистической несовместимости, так как большинство таких игр — [[словески]]. |
=== В играх от White Wolf === | === В играх от White Wolf === | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
== Ролевая система == | == Ролевая система == | ||
− | Самой подходящей системой для кроссовера в широком | + | Самой подходящей системой для кроссовера в широком смысле — игры, где персонажи из одного мира попадают в другой — широко признан [[Fuzion]]. Эта система достаточно универсальна и проста, чтобы не создавать мешающих стыковке деталей, и при этом очень гибка, позволяя многое моделировать в её рамках. Тем не менее, были успешно проведённые игры даже по кроссоверу таких далёких систем, как [[D&D]], [[d20 Modern]] и [[Cyberpunk 2020]]. |
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
Текущая версия на 15:56, 18 ноября 2013
Кроссовер — художественный приём в ролевых играх, основанный на том, что в ходе игры персонаж игрока или НПС каким-либо образом пересекаются с представителями других сеттингов.
Примеры кроссовера[править]
В аниме[править]
В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу BLEACH, где в качестве синигами выступают герои аниме Наруто — это кроссовер. Существуют также так называемые «AU-кроссоверы» (AU — alternate universe), когда из разных аниме берутся только персонажи, а сеттингом служит что-то совсем инородное (как правило, школьный антураж или обстановку университетского городка). Проблемы в этом случае возможны только в стилистической несовместимости, так как большинство таких игр — словески.
В играх от White Wolf[править]
Поклонники игр от White Wolf кроссовером называют, как правило, игру, в которой либо персонажи игроков принадлежат различным видам сверхъестественных существ (скажем, «партия» состоит из вампиров и демонов в старом Мире Тьмы, или вампиров, магов и подменышей в новом), либо конфликт игры основан на столкновении интересов представителей разных линеек.
Ролевая система[править]
Самой подходящей системой для кроссовера в широком смысле — игры, где персонажи из одного мира попадают в другой — широко признан Fuzion. Эта система достаточно универсальна и проста, чтобы не создавать мешающих стыковке деталей, и при этом очень гибка, позволяя многое моделировать в её рамках. Тем не менее, были успешно проведённые игры даже по кроссоверу таких далёких систем, как D&D, d20 Modern и Cyberpunk 2020.