Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями
м (черт - черта. Наверно так.) |
м (апдейт статьи, но тут ещё писать и писать) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], | + | '''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года. |
== Введение == | == Введение == | ||
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]] | [[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]] | ||
− | 4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие | + | 4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года. |
=== Цели нового издания === | === Цели нового издания === | ||
− | Исправление математики системы — в | + | Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. |
− | |||
=== Основы системы === | === Основы системы === | ||
− | В основе системы | + | В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше. |
− | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах | + | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. |
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д. | Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д. | ||
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D. | Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D. | ||
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных. | Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных. | ||
− | Также | + | Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]). |
− | + | В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial). | |
== [[Раса|Расы]] == | == [[Раса|Расы]] == | ||
− | В | + | В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания. |
=== [[Человек|Люди]] === | === [[Человек|Люди]] === | ||
=== [[Эльф]]ы === | === [[Эльф]]ы === | ||
Строка 35: | Строка 34: | ||
=== [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) === | === [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) === | ||
=== [[Тифлинг]]и (Tiefling) === | === [[Тифлинг]]и (Tiefling) === | ||
+ | |||
+ | Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 02:27, 5 августа 2008
D&D 4.0 — это очередная редакция широко распространенной ролевой системы Dungeons & Dragons, первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
Содержание
Введение
4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
Цели нового издания
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.
Основы системы
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System, то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д. Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает путь совершенства (paragon path) — аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором эпического предназначения (epic destiny), которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
Также сохранилась система классов, навыков (skills) и черт (feat). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел способностей (power).
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «заклинаний» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).
Расы
В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
Люди
Эльфы
Эладрины
Гномы (Dwarf)
Полурослики (Halfling)
Полуэльфы
Драконорожденные (Dragonborn)
Тифлинги (Tiefling)
Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры.