Open Game License — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
{{другое значение|Энциклопедия:Open Game License|полный оригинальный текст лицензии}}
+
{{другие значения|OGL (значения)|Энциклопедия:Open Game License}}
 
'''Open Game License''', или OGL — [[открытая лицензия]], созданная [[Wizards of the Coast]] для выпуска [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Она позволяет без специальных разрешений и заключения контракта издавать материалы на основе открытой версии D&D 3.0, изложенной в [[System Reference Document]] — SRD. Туда вошла вся [[игромеханика|механика]] и [[оцифровка]] и почти все [[правила]], исключая только [[художественный текст]], [[рекомендации ведущему]] и несколько [[монстр]]ов и названий, которые WotC предпочли оставить исключительной интеллектуальной собственностью.
 
'''Open Game License''', или OGL — [[открытая лицензия]], созданная [[Wizards of the Coast]] для выпуска [[D&D 3.0|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Она позволяет без специальных разрешений и заключения контракта издавать материалы на основе открытой версии D&D 3.0, изложенной в [[System Reference Document]] — SRD. Туда вошла вся [[игромеханика|механика]] и [[оцифровка]] и почти все [[правила]], исключая только [[художественный текст]], [[рекомендации ведущему]] и несколько [[монстр]]ов и названий, которые WotC предпочли оставить исключительной интеллектуальной собственностью.
  

Версия 10:21, 24 октября 2013

Контекст:
У этого термина существуют и другие значения, см. OGL (значения), Энциклопедия:Open Game License.

Open Game License, или OGL — открытая лицензия, созданная Wizards of the Coast для выпуска третьей редакции Dungeons & Dragons. Она позволяет без специальных разрешений и заключения контракта издавать материалы на основе открытой версии D&D 3.0, изложенной в System Reference Document — SRD. Туда вошла вся механика и оцифровка и почти все правила, исключая только художественный текст, рекомендации ведущему и несколько монстров и названий, которые WotC предпочли оставить исключительной интеллектуальной собственностью.

Издания на основе открытых по OGL материалов также обязаны оставить открытой механическую часть своего материала, то есть доступной для использования другими авторами и компаниями в рамках OGL. Это обеспечило беспрецедентное количество сторонних материалов к системе d20 (так называется движок D&D 3.x, не упоминающий торговую марку «Dungeons & Dragons»), вплоть до самостоятельных игр, таких как Arcana Evolved, Mutants & Masterminds и True 20.

OGL не обязывает основываться именно на SRD. Несколько других независимых игровых движков были выпущены открытыми с использованием лицензии OGL. Например:

См. также


См. зеркало.