Фронт (Apocalypse World) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр»)
м (категоризация)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
'''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.
 
'''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.
  
Строка 5: Строка 6:
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
+
[[Категория:Apocalypse World]]

Версия 08:22, 19 октября 2013

Контекст:

Фронты (fronts) — элементы игровой механики Apocalypse World и игр на его основе (Dungeon World и тому подобных хаков). Представляют собой набор опасностей, движущих кампанию. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.

Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой сессии, а не до, что связано с оформлением персонажей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, ведущий может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia